动画学院,面向职业就业,拥有丰富的课程体系及内容,包括肢体与运动部分、表情与表演部分、以及MAYA基础入门、3DMAX基础入门等课程学习内容,权威动画课总监级讲师将通过剖析动画原理知识,案例讲解演练和动画问题辅导,带你掌握角色动画技能,一步步赋予角色灵魂。
a.了解胸腰胯重心的基本功能
b.了解躯干平衡的基本方式
c.了解CS运动的形成原因与判断方法
a.初步理解力量的传递过程
b.讲解人物各部位的控制方式
c.制作具有协调感和平衡性的人物姿态
a.了解支撑平面的作用
b.掌握脚部运动的四种方式
c.理解走路中躯干的运动方式
a.能够明确表达出走路中的力传递过程
b.掌握基本的动画顺畅度技巧
c.能够理解手部运动的发力和卸力方式
a.集中理解重心的重要作用
b.学习位移与旋转的一一对应关系
c.如何用重心来控制其他身体部位
a.运动中的姿态判断重点
b.内平衡与外平衡的区别
c.复杂波浪运动与人体形态的结合
a.肩膀形态的判断依据
b.肩旁的灵活性体现
c.手脚运动中的平衡需求
a.跑步中的发力特点
b.脚部发力中大腿的作用
c.大幅度运动中的局部控制方法
a.了解三种基本的预备方式
b.了解缓冲的两个核心特质
c.区分预备缓冲在不同运动中的必要性
a.理解什么是运动惯性
b.卸力与发力的衔接问题
c.长时间维持运动的躯干协同方式
a.关键帧与中间帧的选取规则
b.制作blocking的前后姿态衔接问题
c.动画的节奏调整原则
a.全身发力的一般特点
b.人物滞空中的各部位运动方式
c.大力量后的控制技巧
a.波浪运动原理拓展
b.躯干各部位旋转的配合方式
c.发力中的平衡问题
a.重心节奏与力量的核心关系
b.局部静止与局部缓冲
c.不同部位的淡入淡出的控制方法
a.人物力量体现中的三组对比关系
b.爆发力的产生过程
c.力量的惯性体现和被动反馈
a.如何在blocking中体现人物力量
b.被击者或物的位移控制
c.速度与形变的关系
a.理解人物各肢体部位固有的能量关系
b.人物运动选择的合理性
c.控制力的大小和难易程度
a.明确运动发力的前提
b.不同发力选择对人物后续动作的影响
c.费力与省力的表现方式
a.重量感就是运动距离的变化感
b.接触与支撑对力量传递的影响
c.静力量和躯干内部的暗劲维持
a.不同物体与不同部位的约束关系
b.物体与脚步的重量感
c.重量感中的节奏感
a.不同部位弧线产生的原因
b.不要先关注弧线要先关注力量
c.八字 运动的产生和调节
a.交叠与跟随的区别
b.交叠的运动方式互不干扰
c.跟随的运动方式完全相同但幅度不同
a.了解角色动作的目的与阻碍
b.理解场景与人物的必要关系
c.学习镜头的基本功能和情绪体现
a.制作有设计感的人物连击动作
b.人物剪影的优化
c.人物动作中合理的夸张方法
a.眼眉与嘴部的主要功能区分
b.眼部形态的重要作用
c.嘴部形态的基本功能
a.了解基本口型及辅助口型的制作方法
b.了解嘴部控制器的各种制作效果
c.默认状态口型的制作方法
a.学习划分音节的方法
b.学习口型的分辨与省略
c.学习口型的过渡与先后
a.嘴角的情绪功能
b.嘴部位置的情绪功能
c.其他部位对嘴部形态造成的情绪影响
a.了解眉毛的物理组成
b.不同角色的眉型的制作方法
c.眉毛的情绪分类
a.上下眼皮的三个重要区域
b.眼皮的旋转角度与复杂情绪
c.眼珠运动中的三角快速运动法则
a.理解眉中发力的一般情况
b.掌握眉心跟随的主要使用情况
c.眉毛运动中左右位移的使用情况
a.情绪的眉毛先行和眼睛后行的基本状态
b.情绪中眼睛自行运动与眉毛分离的基本状态
c.眼睛不同独立情绪间的切换方式
a.眨眼动画的基本制作步骤
b.眨眼与情绪的关系
c.半眨眼和微眨眼的制作方法
a.人物视线与情绪切换
b.视线的保活
c.主要体现特殊情绪的特殊视线
a.头的三个旋转轴向及其特殊作用
b.情绪需求中的头部运动
c.头部的晃动与维持
a.脸部其他控制器的作用
b.眼角、下巴、鼻翼的细节调整
c.整体脸部的联动配合
a.什么是解放天性
b.什么是无实物表演
c.什么是表演和表达以及表演的可信度
a.摄像机的机位基本理论
b.克服紧张的方法
c.多机位拍摄技巧
a.人物性格的具体表现和设计方法
b.半身运动的情绪设计思路
c.台词与动作的配合方式
a.半身躯干运动的发力特点
b.身体运动与头部配合的主次关系
c.头部的绝对核心功能
a.了解各个手指的基本功能
b.了解手型的制作技巧
c.自然松弛的手部动画制作方法
a.运动中的手部运动注意事项
b.偏静止的手部运动注意事项
c.手部的次要动作及情绪体现
a.人物与场景的空间关系基本概论
b.景深与纵深对动作的影响
c.动作的调度设计
a.什么是接触感
b.任何物体与角色之间的重量关系
c.微小动作的作用以及制作选择
a.眉梢的控制方式及作用
b.嘴部位移的产生条件及运动方式
c.眼眉与嘴部运动的必要配合
a.是表情影响动作还是动作影响表情
b.身动脸不动和脸动身不动
c.肢体补充的隐藏情绪
a.高级blocking的意义及作用
b.高级blocking的制作步骤
c.blocking制作中的细节与调整
a.必要的动画细节与运动感受
b.如何锻炼自己的眼力
c.小动作对全身的影响及相关的调整方式
1.动画核心原理详述
2.动画软件操作介绍
1.运动跟随之草飘原理
2.尾巴动画的制作
1.关键帧中间帧概念解析
2.小球走路动画制作
1.位移带动旋转
2.脚部运动及细节添加
1.运动结构及Blocking概念
2.带腿小球跳跃动画制作
1.速度与节奏
2.小球跳跃动画细节制作
1.重量感中的幅度表达
2.铁球和气球的运动表达
1.位移带动旋转
2.脚部运动及细节添加
· 学习掌握max的快捷键
· max的面板认识
· max插件功能介绍
· 学习使用CS骨骼系统
· 认识骨骼的假设
· 完成蒙皮前前的工作准备
· 学习如何分配蒙皮权重技巧
· 关节处细节的处理
· bonepro插件的认识
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· 学习如何用CS骨骼套用引擎骨骼
· 骨骼的父子级关系
· 学习角色套用动画
· 两种不同的导入方式
· 不同动画的合成
· 男性走路的关键pose介绍
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· 插件的认识
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· 灯光设置
· 渲染器设置
1. 软件的安装与简介
2. 为什么要设置项目路径
3. 如何正确设置项目路径
4. 实质案例演示
1. 渲染窗口及插件勾选
2. 基础灯光设置
3. 渲染常用参数及效果讲解
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5. 拓展色彩空间知识
1. 灯光类型讲解即参数
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4. 拓展特殊作用灯光知识
1. Arnold常用材质即调节面板介绍
2. Arnold贴图原理及贴图制作
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1. SP的介绍及安装
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5. 拓展udim多象限贴图知识
1. 序列渲染设置
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