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蓝铅笔职业动画课程大纲体系

动画学院,面向职业就业,拥有丰富的课程体系及内容,包括肢体与运动部分、表情与表演部分、以及MAYA基础入门、3DMAX基础入门等课程学习内容,权威动画课总监级讲师将通过剖析动画原理知识,案例讲解演练和动画问题辅导,带你掌握角色动画技能,一步步赋予角色灵魂。

Part 01肢体与运动篇(48课时)

第一单元 肢体运动
第一章:人物姿态
1.躯干结构与CS基础

a.了解胸腰胯重心的基本功能

b.了解躯干平衡的基本方式

c.了解CS运动的形成原因与判断方法

2.展示需求与控制需求

a.初步理解力量的传递过程

b.讲解人物各部位的控制方式

c.制作具有协调感和平衡性的人物姿态

第二章:走路动画制作
3.运动姿态之走路

a.了解支撑平面的作用

b.掌握脚部运动的四种方式

c.理解走路中躯干的运动方式

4.走路动画制作

a.能够明确表达出走路中的力传递过程

b.掌握基本的动画顺畅度技巧

c.能够理解手部运动的发力和卸力方式

第三章:CS运动成因
5.重心位移与局部限制

a.集中理解重心的重要作用

b.学习位移与旋转的一一对应关系

c.如何用重心来控制其他身体部位

6.运动姿态与CS变化

a.运动中的姿态判断重点

b.内平衡与外平衡的区别

c.复杂波浪运动与人体形态的结合

第四章:跑步动画制作
7.肩线与胯线

a.肩膀形态的判断依据

b.肩旁的灵活性体现

c.手脚运动中的平衡需求

8.跑步动画制作

a.跑步中的发力特点

b.脚部发力中大腿的作用

c.大幅度运动中的局部控制方法

第五章:运动结构基础
9.预备与缓冲

a.了解三种基本的预备方式

b.了解缓冲的两个核心特质

c.区分预备缓冲在不同运动中的必要性

10.过渡与维持

a.理解什么是运动惯性

b.卸力与发力的衔接问题

c.长时间维持运动的躯干协同方式

第六章:空中跳跃动画制作
11.角色动画blocking制作

a.关键帧与中间帧的选取规则

b.制作blocking的前后姿态衔接问题

c.动画的节奏调整原则

12.空中跳跃动画制作

a.全身发力的一般特点

b.人物滞空中的各部位运动方式

c.大力量后的控制技巧

第二单元 力量与打击感
第七章:力量基础
13.弓形发力

a.波浪运动原理拓展

b.躯干各部位旋转的配合方式

c.发力中的平衡问题

14.滞空滞留

a.重心节奏与力量的核心关系

b.局部静止与局部缓冲

c.不同部位的淡入淡出的控制方法

第八章:打击动画制作
15.力量体现

a.人物力量体现中的三组对比关系

b.爆发力的产生过程

c.力量的惯性体现和被动反馈

16.打击动画制作

a.如何在blocking中体现人物力量

b.被击者或物的位移控制

c.速度与形变的关系

第九章:人物能量比
17.人物各肢体能量比

a.理解人物各肢体部位固有的能量关系

b.人物运动选择的合理性

c.控制力的大小和难易程度

18.发力选择

a.明确运动发力的前提

b.不同发力选择对人物后续动作的影响

c.费力与省力的表现方式

第十章:搬重物动画制作
19.重量感体现

a.重量感就是运动距离的变化感

b.接触与支撑对力量传递的影响

c.静力量和躯干内部的暗劲维持

20.搬重物动画制作

a.不同物体与不同部位的约束关系

b.物体与脚步的重量感

c.重量感中的节奏感

第十一章:交叠与跟随
21.运动弧线

a.不同部位弧线产生的原因

b.不要先关注弧线要先关注力量

c.八字 运动的产生和调节

22.交叠与跟随

a.交叠与跟随的区别

b.交叠的运动方式互不干扰

c.跟随的运动方式完全相同但幅度不同

第十二章:连击动画解析
23.连击动画设计解析

a.了解角色动作的目的与阻碍

b.理解场景与人物的必要关系

c.学习镜头的基本功能和情绪体现

24.连击动画姿态制作

a.制作有设计感的人物连击动作

b.人物剪影的优化

c.人物动作中合理的夸张方法

Part 02表情与表演篇(48课时)

第三单元 表情制作原理
第十三章:表情原理基础
25.面部结构

a.眼眉与嘴部的主要功能区分

b.眼部形态的重要作用

c.嘴部形态的基本功能

26.基本口型介绍

a.了解基本口型及辅助口型的制作方法

b.了解嘴部控制器的各种制作效果

c.默认状态口型的制作方法

第十四章:口型动画制作
27.口型动画制作

a.学习划分音节的方法

b.学习口型的分辨与省略

c.学习口型的过渡与先后

28.口型情绪方向

a.嘴角的情绪功能

b.嘴部位置的情绪功能

c.其他部位对嘴部形态造成的情绪影响

第十五章:眉毛与眼睛
29.眉形与情绪

a.了解眉毛的物理组成

b.不同角色的眉型的制作方法

c.眉毛的情绪分类

30.眼皮与眼珠

a.上下眼皮的三个重要区域

b.眼皮的旋转角度与复杂情绪

c.眼珠运动中的三角快速运动法则

第十六章:眼部动画制作
31.眉毛运动规律

a.理解眉中发力的一般情况

b.掌握眉心跟随的主要使用情况

c.眉毛运动中左右位移的使用情况

32.眼睛运动规律

a.情绪的眉毛先行和眼睛后行的基本状态

b.情绪中眼睛自行运动与眉毛分离的基本状态

c.眼睛不同独立情绪间的切换方式

第十七章:面部表情联动
33.眨眼的重要性

a.眨眼动画的基本制作步骤

b.眨眼与情绪的关系

c.半眨眼和微眨眼的制作方法

34.视线与眼神

a.人物视线与情绪切换

b.视线的保活

c.主要体现特殊情绪的特殊视线

第十八章:整体表情
35.头部动作与面部配合

a.头的三个旋转轴向及其特殊作用

b.情绪需求中的头部运动

c.头部的晃动与维持

36.面部调整与细节

a.脸部其他控制器的作用

b.眼角、下巴、鼻翼的细节调整

c.整体脸部的联动配合

第四单元 半身表演制作
第十九章:表演基础
37.表演方法概论

a.什么是解放天性

b.什么是无实物表演

c.什么是表演和表达以及表演的可信度

38.拍摄参考与克服紧张

a.摄像机的机位基本理论

b.克服紧张的方法

c.多机位拍摄技巧

第二十章:半身运动特点
39.半身运动的方式选择

a.人物性格的具体表现和设计方法

b.半身运动的情绪设计思路

c.台词与动作的配合方式

40.躯干与头部的配合

a.半身躯干运动的发力特点

b.身体运动与头部配合的主次关系

c.头部的绝对核心功能

第二十一章:手部运动特点
41.手型与手势

a.了解各个手指的基本功能

b.了解手型的制作技巧

c.自然松弛的手部动画制作方法

42.手部发力原理

a.运动中的手部运动注意事项

b.偏静止的手部运动注意事项

c.手部的次要动作及情绪体现

第二十二章:半身表演肢体
43.空间关系

a.人物与场景的空间关系基本概论

b.景深与纵深对动作的影响

c.动作的调度设计

44.接触的细节表达

a.什么是接触感

b.任何物体与角色之间的重量关系

c.微小动作的作用以及制作选择

第二十三章:半身表演表情
45.表情进阶之眉梢与嘴部位移

a.眉梢的控制方式及作用

b.嘴部位移的产生条件及运动方式

c.眼眉与嘴部运动的必要配合

46.动作与表情的深层配合

a.是表情影响动作还是动作影响表情

b.身动脸不动和脸动身不动

c.肢体补充的隐藏情绪

第二十四章:高级Blocking与动画细节
47.高级blocking及其作用

a.高级blocking的意义及作用

b.高级blocking的制作步骤

c.blocking制作中的细节与调整

48.动画细节的发现与调整

a.必要的动画细节与运动感受

b.如何锻炼自己的眼力

c.小动作对全身的影响及相关的调整方式

Part 03软件及入门篇(42课时)

MAYA动画基础入门 (16课时)
第一章:动画准备

1.动画核心原理详述
2.动画软件操作介绍

第二章:运动跟随

1.运动跟随之草飘原理
2.尾巴动画的制作

第三章:关键帧和中间帧

1.关键帧中间帧概念解析
2.小球走路动画制作

第四章:支撑平面

1.位移带动旋转
2.脚部运动及细节添加

第五章:动画Blocking概念

1.运动结构及Blocking概念
2.带腿小球跳跃动画制作

第六章:挤压拉伸与运动先后

1.速度与节奏
2.小球跳跃动画细节制作

第七章:物体重量感的体现

1.重量感中的幅度表达
2.铁球和气球的运动表达

第八章:动画故事性

1.位移带动旋转
2.脚部运动及细节添加

3DMAX基础入门 (26课时)
第一章:软件的认识
1 软件的认识

· 学习掌握max的快捷键
· max的面板认识
· max插件功能介绍

第二章:CS骨骼的蒙皮与绑定
1 CS骨骼的架设

· 学习使用CS骨骼系统
· 认识骨骼的假设
· 完成蒙皮前前的工作准备

2 蒙皮权重的分配

· 学习如何分配蒙皮权重技巧
· 关节处细节的处理

3 Bonepro蒙皮插件

· bonepro插件的认识
· bonepro一些参数的设置
· bonepro蒙皮导入max

4 Bonepro蒙皮实战

· bonepro插件的实战运用讲解

5 引擎骨骼的套用

· 学习如何用CS骨骼套用引擎骨骼
· 骨骼的父子级关系

6 套用与合并动画

· 学习角色套用动画
· 两种不同的导入方式
· 不同动画的合成

第三章:男走与女走
1 男性走路动画

· 男性走路的关键pose介绍
· 男性特点介绍
· 男性特点细节处理讲解

2 女性走路动画

· 女性走路的关键pose与男性的区别
· 女性特点介绍
· 女性特点细节处理讲解

3 飘带解算与插件运用

· 插件的认识
· 利用插件来解算附件
· 利用层工具完成首尾循环

第四章:男跑女跑
1 男性跑步动画

· 男性跑步的关键pose讲解
· 男性跑步特点介绍
· 男性跑步特点处理讲解

2 女性跑步动画

· 女性走路的关键pose与男性的区别
· 女性特点介绍
· 女性特点处理讲解

3 层工具的应用

· 利用层工具完成首尾循环
· 利用层工具制作位移走
· 利用层工具制作位移跑

第五章:人物待机
1 休闲待机

· 休闲状态的POSE讲解
· 人物呼吸讲解
· 四肢的表现力讲解

2 战斗待机

· 战斗状态的POSE讲解
· 战斗呼吸讲解
· 四肢表现力讲解

3 待机飘带解算

· 待机pose的附件
· 做出风吹效果

第六章:人物攻击的讲解
1 徒手攻击

· 攻击关键帧pose讲解
· 讲解运动原理
· 讲解如何做出来打击感

2 轻武器攻击

· 关键帧的讲解,以及武器攻击制作
· 讲解运动原理
· 武器轨迹讲解

3 重武器攻击

· 关键帧pose讲解
· 运动原理讲解
· 重武器重量感的表现

4 施法动画逸

· 关键帧pose的讲解
· 运动原理讲解
· 如何做的飘逸

5 刀光插件的介绍

· 插件的介绍
· 如何设置参数材质
· max中的刀光特效

6 破碎插件的介绍

· 软件的认识
· 软件的参数设置
· 模型破碎与爆炸特效

第七章:受击与死亡
1 受击动画

· 受击动画pose讲解
· pose及关键帧制作
· 如何表现被打击感

2 死亡动画

· 死亡关键帧讲解
· pose及关键帧制作
· 角色死亡无力感的表现

3 武器的约束

· 讲解几种武器的约束关系
· 讲解如何双手握持
· 讲解武器如何换手

第八章:渲染
1 max渲染

· 摄像机创建
· 灯光设置
· 渲染器设置

Part 04渲染篇(25课时)

第一章: 软件及项目设置

1. 软件的安装与简介

2. 为什么要设置项目路径

3. 如何正确设置项目路径

4. 实质案例演示

第二章: 渲染器讲解

1. 渲染窗口及插件勾选

2. 基础灯光设置

3. 渲染常用参数及效果讲解

4. 实质案例演示

5. 拓展色彩空间知识

第三章: 渲染灯光

1. 灯光类型讲解即参数

2. 灯光原理讲解及设置

3. 实质案例演示

4. 拓展特殊作用灯光知识

第四章:渲染材质

1. Arnold常用材质即调节面板介绍

2. Arnold贴图原理及贴图制作

3. 常见基础材质的调节

4. 实质案例演示

5. 拓展通道和其他渲染器知识

第五章: 贴图绘制

1. SP的介绍及安装

2. SP快速上手方法

3. 贴图与基础参数调节

4. 实质案例演示

5. 拓展udim多象限贴图知识

第六章: 渲染序列与合成

1. 序列渲染设置

2. 简单的合成软件介绍

3. 实质案例演示

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