游戏场景创作,是一件非常有趣、富有魅力的事。让我们跟随蓝铅笔原画场景班主讲•原网龙主美赵恩哲,一同去03&04期场景学员笔下的个性世界中遨游一番吧!
游戏场景创作,是一件非常有趣、富有魅力的事。试想,用你的想象力、创造力以及借助一些必要的素材,为游戏里的角色创造一个个或绚丽或空灵的奇幻空间,这感觉就像上帝创作世界一样。下面,就让我们跟随蓝铅笔原画场景班主讲·原网龙主美赵恩哲,一同去03&04期场景学员笔下的个性世界中遨游一番吧!
老师点评:画面处理较为深远,大场景的掌控力较为不错。元素设计上可以更加丰富一些。
老师点评:画面处理放松,概括能力很优秀,并且能够很巧妙地利用光影与颜色。
老师点评:设计感优秀,能够很好地将元素概念转换,颜色处理合理。
老师点评:颜色及空间感的处理都比较得当,能够很好地表现画面大场景的效果。画面中可以再设计一些小的元素来衬托场景的大,并且可以再出现一些动态元素,比如飞艇等。
老师点评:大场景的构图方式值得鼓励,可以把鱼眼透视的效果再加强,尤其需要注意地平线的处理,这样的构图下,地平线不能太实。
老师点评:光影处理恰当,画面精度感传达得当,能够用颜色很好地传达画面的节奏感。构图上,主体物可以再凸显一些。
老师点评:画面构图比较有趣,鼓励多去设计这样概念化的作品。
老师点评:未来的深海帝国想象力不错。颜色的运用也能够传达出一些情绪,给人希望感。
老师点评:颜色处理优秀,可以在海底的冷色中尽量丰富颜色。海底元素可以更加丰富。
老师点评:元素设计优秀,有自己的尝试,鼓励!光影运用合理,能够很好地传达画面主体,完成度可以进一步提高。
老师点评:元素运用合理,颜色处理稳定,适合长时间观看,很有独立游戏的感觉。
老师点评:卡通造型及题材选择都比较不错,但是在实际横版过关游戏中,2D引擎下要尽量避免地上过于明显的阴影。
老师点评:题材选择很好,大胆地发挥自己的创意和想象力。
老师点评:细节处理优秀的横版过关场景。
复古?科幻?仙侠?卡通?看完蓝铅笔场景学员的作品,你又想要创造怎样与众不同的世界呢?当然,要让想象的世界浮现于纸上,是需要扎实的技能的,而这也是赵恩哲在课程中所要传授给学员的——
1.掌握的是学习方法而不是技巧,这样的“方法论”即使我不在大家身边,大家也完全可以自学。
2.学习的是产品开发的各项实用技能,想达到的结果是让大家成为适应各方面需求的“复合型人才”。
3.学习过程不要死画插图,而是要像做产品一样模拟项目实训。产品开发以“结果”为导向,这样我们才可以迅速预知结果。
4.我希望根据每位同学的自身特点来设计课程!一张白纸固然好教,但是具备个性更傲娇!我希望同学们不要千篇一律,而是具备各自的竞争价值!
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