本课程将从色彩、透视、材质、构图等基础内容出发,结合大量案例,详细讲解中国风、欧美风、科幻风、卡通风等不同风格的场景概念设计,更有行业现状、工作技巧、就业指导等接地气的软知识分享。认真学完,您就可以上岗啦!
6年大型场景概念研发经验,曾参与巧虎科技的《萌将物语》的项目开发以及《刀塔传奇》游戏项目的创作。
7年行业经验,曾任2D游戏美术师和美术辅导老师,参与多个商业客户端制作,包括《天涯OL》《将军令》《天子剑》《征雄》等,主要负责ui、npc、icon绘画工作。
近8年的绘画经验,擅长写实风格原画的创作及怪物的设计,曾参与《塔防联盟》《怪物战争》《幻想帝国》《皇帝成长计划》等游戏前期的原画创作。
学员根据课程安排完成既定任务,辅导老师会按照实际项目标准对作业进行分析点评,并提供切实可行的反馈意见。每次作业点评辅导视频都会保存在系统中,方便学员随时查看复习!
游戏:《弑神》《最武侠》《龙影OL》《昆仑OL》
主视觉:《天谕》《刀剑》《鹿鼎记》《剑仙》《斗破苍穹》《大明龙权》《藏地传奇》《网易全明星》《梦幻西游》
电影:《3D大闹天宫》
插画封面:《千年战争》《永远的和平》
游戏:《UO》《血與刃》《暮光破晓》
主视觉:《Akitipe Studios》
插画封面:《永世》《天使女皇》《移动火星》《银河之心》《土狼星》《千年战争》《永远的和平》,为《科幻世界》绘制大量封面
游戏:《星际文明2:新纪元》《星际文明3》《绝对火力》《变形金刚》
主视觉:《装甲风暴》
游戏:《Gods Rush1》《Gods Rush 2》《微博卡牌》
电影:《Mean Margaret》《MY MELO》
在游戏概念设计中应用matte painting,不仅能拓展设计思维,优化设计画面,还能提高制作效率,节约成本,可谓是一举多得。
电影拍摄中很多时候,实景不能满足剧情或导演的需要,利用matte painting就可以用来创建整个场景,或者对已有场景进行扩充,效果足以以假乱真。
很多狂拽炫酷的宣传海报或气势恢宏,或脑洞大开,用传统的画法对画师的要求非常之高,效果往往也很难达到,而利用matte painting就可以轻松做到让画面上升一个level。
场景原画班09期学员冬萤成长帖
点击查看成长帖场景原画班10期学员鬼吉成长帖
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点击查看成长帖场景原画班15期学员巳邑成长帖
点击查看成长帖▪ 约课全程平台记录,学习过程反复观看
▪ 自选时间和老师,满足个性化辅导需求
▪ 课前发送授课提醒,随时随地自主学习
这里每一位老师都非常地热情和负责,在这里学到了很多新的绘画方法也认识了很多热爱画画的同学,积累了很多的经验值。
老师们人都超级耐心,讲的很细心,让人很容易明白,而且画画好赞!每次上课都觉得自己学到了新东西,现在感觉最大的就是自己思维打开了,对设计也有了一些感悟。
我发现我喜欢的一直想画的是原画,所以便报了原画课程,并在辅导老师钟老师和刀刀老师的辅导下我每天都在一点一滴的进步,果然我在学习了一个月之后,画画的技术越来越娴熟了。
每天上网课,也能学到很多学校根本不会教的东西,老师也很厉害。现在大二学校课程很紧,但是蓝铅笔就是方便在可以随时预约老师,也有录屏,我觉得这个很好,充分的就把时间安排的很好。