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【美术行业就业指南之古风插画篇】想要以画画为生?资深古风大触深入揭秘行业内幕及应聘技巧!

分类:行业资讯 阅读:7644
2018年05月21日 00:00

一线画师掏心窝子提供的行业内幕及就业指南

宅在家里自由接单,有事画稿子没事就撸猫(=・ω・=)

或者成为职业画师参与各种项目,看到自己的作品发布然后被无数人看到并喜欢


无论如何,能够以画画为生,是多少人梦寐以求的理想生活啊!


如果你真的下定决心想要以画画为生


那么接下来这篇,由一线画师掏心窝子提供的行业内幕及就业指南


是你绝对不容错过的入行秘籍! 


注:本篇就业指南针对古风插画/漫画行业,涉及到行业现状、能力要求、简历撰写、作品打包、面试技巧、兼职接单等各种实用技巧。文末附其他画风领域指南地址,包含日系插画、游戏原画、场景原画、Q版插画等。


 “目前来说古风(包含国古玄幻和武侠)还是非常受欢迎的,从如《天涯明月刀》《剑侠情缘三》等游戏到《花千骨》《琅琊榜》等影视,流量和收视都非常可观。由此可见大家对于这个题材还是相当热衷的。此外,就像欧美画师很难把握好中国古风一样,古风虽有演变但毕竟是文化传承的东西,国人画师有与生俱来的优势。”——痕迹


>分享嘉宾

痕迹:国内人气古风大触,曾任网龙美术师、聚乐游戏旗下首席原画师,蓝铅笔古风插画班主讲。

实战经验:曾为《战神》《飞天和苏》《桃花醉》《飞魔幻》《飞言情》等多本书刊绘制封面;参与《天元》《长江7号》《魔域》《斗战三国志》《沙之刃》《梦幻修仙》《神魔遮天》等游戏的角色设计与宣传图绘制;著有个人画集《痕迹》《苍梧谣》。



1.小说杂志封面或插约稿

这方面在近两年来需求越来越大。尤其随着网络小说的盛行,众多小说网站也越来越关心小说封面版权问题。以前很多的小说封面都是盗图,现在则会更倾向于向画师约稿定制封面;杂志方面的话,目前国内比较火的言情杂志主要是《花火》《飞言情》《飞魔幻》等等。

【普遍薪资/幅】封面稿费3000+,彩色内插200-500/张,黑白插100左右(这个数据参考了花火杂志的约稿标准)

2. RPG游戏的立绘约稿

橙光游戏网站是国内近两年比较火的立绘约稿网站,特别是古风类。这个网站一定程度上也捧红了一些画师,自己也签约了一些画师每月固定约稿。

【普遍薪资/幅】这个是和画图质量和名气挂钩的。就拿橙光游戏的立绘定制来说,名气大受欢迎的例如指尖糖、痕迹、匪萌十月这一档的,定制一般是在4000上下浮动;稍微低一些的,大概是2500上下浮动;还有更低档的。

3.古风游戏同人约稿

例如同人文化圈氛围比较好的古风游戏《剑网三》,其衍生出来许多同人插画漫画。官方是开放同人授权的,并且每年举行同人大赛鼓励同人文化的发展。玩家方面对约同人稿的需求也挺大的。

【普遍薪资/幅】分为官方约稿和玩家私稿。官方约稿会比较高,官方约稿对象也会倾向于名气大粉丝多影响力大的画师;玩家私稿则低一些,大部分是约了当做手机电脑壁纸或者是头像,所以一般是在50-500这个范围。(这里参考的是剑网三的同人约稿,稿费也是参考一般情况,圈内大佬的开价会高很多)。


【工作内容】参与游戏前期制作,原画师根据策划的文案设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

【能力要求】对人体有较熟练的掌握,对服饰剪裁设计和色彩搭配有一定的认识,以及除技能外的良好沟通能力。

【普遍薪资/月】基层员工5000~30k,管理层上不封顶。


【工作内容】创作游戏发布后用于宣传的作品。

【能力要求】要求风格接受度高,画工优秀,最好画师本人有一定人气。

【就业前景】入职游戏公司做美宣,或者在外包公司接外包,做自由画师也可以接外包。

【普遍薪资/月】5k~无上限


【工作内容】主讲负责系统性地讲课和整理脉络,助教主要负责改图和辅导。

【能力要求】扎实的功底,耐心

【就业前景】相较于传统的线下美术教育培训,线上美术教育因其价格实惠、时间自由、不受地域限制等优点,逐渐在美术教育培训行业崭露头角。目前需求非常旺盛,可以找各大绘画培训机构平台合作。

【普遍薪资/月】5k~20k


【工作内容】分为漫画主笔、漫画勾线助理、漫画填色助理等诸多岗位

【能力要求】讲故事和生产IP的能力,团队协作能力

【就业前景】漫画与小说是游戏市场的源泉。随着游戏市场的兴起,对于漫画的需求也日益曾多。国内出现了例如有妖气之类许多原创漫画平台与漫APP,也有许多漫画成功动画化。可以选择去漫画工作室,或者自己原创漫画,找编辑/漫画平台投稿。

【普遍薪资/月】4k~20k


部分同人作者的选择,要求有一定人气,主要靠漫展卖本子

【能力要求】人气,毅力和耐心

【普遍薪资】为爱发电,钱不重要




个人觉得风格的受欢迎程度很重要,也就是说市场对于画师风格的认同度。现在比较火的古风插画风格其实还是有几个比较主流的倾向的。

1.类似于痕迹、指尖糖、匪萌十月那种稍微偏向于厚涂一些的风格。

2.伊吹五月、猫君大白、雪代薰、離城城城那种偏水墨水彩的薄涂风格。

3.日系古风(又称伪古风),可参考画师奶老板的风格。

4.原画古风,这个可以参考画师非墨、苍狼野兽、黑色禁药、夜不语人说、银色麒冀的风格。

——蓝铅笔古风插画班辅导老师·七十二银


——各类画风通用技巧


以下部分观点来自蓝铅笔日系插画主讲老师——丹艾凡

1.作品要求完整,求精不求多:尽量挑完成度高的。“好的简历作品,求精不求多。你的简历放了10张图,张张有问题,没有一张是相对完整的。他的简历放了5张图,部分有问题,基本上每张都完成度较高。你和他谁更有优势?建议把作品完善到自己的极致,做好排版,让你的图看起来是有态度的。

2.求专不求广:建议角色原画只放角色设计,场景原画只放场景设计

3.有风格,具备一定的市场竞争力:目前游戏美术同质化特别厉害,通篇都是类似风格样式。你的设计最好能与一般的拉开一定差距,让面试官看到“可塑性”

4.做成套、成体系的设计:相比零散不成体系的设计,具备体系概念的作品更实在


1.了解公司:最好不要广撒网,要先对各个公司企业做一个筛选,比如在投简历之前要先多搜集该公司的资料,做一个全面的了解,包括企业的理念、业务、环境等。

2.专项简历:投不同公司的简历不能都用一份,要针对不同的公司制作专项的简历,公司氛围比较严谨的,则简历风格就要严谨一点,如果是比较年轻的公司团队,那风格可以稍微俏皮一点。

3.重点体现:在写自己的特长或是工作能力上,就要针对公司的需求重点加以体现,其他的一笔带过即可。

4.投递方式:通过各大招聘网站(如boss直聘、58同城、智联招聘、大街网、拉勾网);或者是公司官网(如网易腾讯等大厂)


一般面试会让你做测试题,你只需要按照自己作画的流程走一遍就可以了。为了以防临场出题懵逼,前面说到,在投简历前要对公司进行充分的了解,那在面试之前就更应该深入地加以了解分析了,公司的产品是什么,产品的风格是怎么样的,服务的对象有哪些,了解了这些才能在答题时创作出更能打动面试官的作品。如果你在面试中特别紧张,一下子想不出画什么,也千万不要慌,可以仔细回顾一下自己曾经画过的作品,有没有什么是和题目相关的,可以稍加创作加以呈现,也不失为一种应急的方法。

面试正常表现,主要表现自己有一定自信心和自知之明,态度温和谦虚,有一定团队协作能力,喜欢与人交流,其他自然就好,一般面试官不会特意刁难。干这行无需虚伪,人家只在乎你作品的水平




最重要的就是谦虚,多做事少说话。1.不要去质疑你的直属领导。2.不要跨级提交工作。在大公司上班为人有时候比技术更重要;小公司情况又不太一样,因为没有钱养闲人所以必须要实力到位,还要有良好的技术沟通能力。

要习惯工作的节奏,每天做一下规划,按照主次来区分。在自己精神状态最好的时间段把最难的问题解决了。按时完成工作,保证自己工作的进度与质量

要打理好各种平台账号(微博,半次元,lofter等等),并且不间断地发图,累积了一定粉丝量之后自然可以接到单子。如果画的不错但是暂时没有人气,可以去米画师等专业约稿平台约稿。


米画师:一个画师约稿服务平台,为企划方和自由画师量身打造,流程比较完善。比如游戏公司将需求进行拆分发布,画师通过报价竞标、签约,双方可在平台上直接沟通审核作品,完成交付。你需要准备几张质量较好的作品才能通过审核成为入驻画师。

半次元:一个二次元垂直社区,在“约稿情报屋”栏目可以发布自己的信息求约稿,有“相中”你的客户就会联系你啦~ 

橙光:在橙光素材交易平台可以成为画师,可以发布包括立绘、背景、CG封面、UI等作品,报价和销量一目了然。你可以在上面寄卖自己的立绘作品

微博约稿:关注一些发布约稿的蓝v,例如画萌网。或者是关注一些约稿话题,例如#求约稿#,还有一些发布游戏同人约稿的蓝v,例如剑网三约稿平台。

其他平台:关注一些杂志的微博号或者是贴吧等,他们会发布约稿信息。

淘宝:你也可以在淘宝等电商平台开店,在网上销售自己的作品,不过这个就需要投入更多的精力去研究电商方面的内容。


OK,关于古风插画/漫画行业就说到这里。总而言之,作为一个以美术专业水平衡量人才的行业,最看重的还是作品水平。如果你自己水平完全不行,就先别想着要入哪一行赚多少钱有多大的人气了,这就仿佛当年年少轻狂的你我在纠结上清华还是北大比较好啊!!!


所以还是那句话,在画功扎实的基础上,记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气,那么很多机会自然会找上门来啦~


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