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【美术行业就业指南之日系插画篇】想要以画画为生?网易等一线画师深入揭秘行业内幕及应聘技巧!

分类:行业资讯 阅读:19535
2018年05月21日 00:00

一线画师掏心窝子提供的行业内幕及就业指南

宅在家里自由接单,有事画稿子,没事就撸猫(=・ω・=)

或者成为职业画师参与各种项目,看到自己的作品发布然后被无数人看到并喜欢

 

无论如何,能够以画画为生,是多少人梦寐以求的理想生活啊!


如果你真的下定决心想要以画画为生

那么接下来这篇,由一线画师掏心窝子提供的行业内幕及就业指南

 

是你绝对不容错过的入行秘籍! 

 

注:本篇就业指南针对日系插画/漫画行业,涉及到行业现状、能力要求、简历撰写、作品打包、面试技巧、兼职接单等各种实用技巧。文末附其他画风领域指南地址,包含古风插画、游戏原画、场景原画、Q版插画等。


 “从《智龙迷城》《乖离性百万亚瑟王》,到《冒险岛2》《阴阳师》《崩坏学院》,一大波日系风格的游戏风靡大陆,加上日系风格整体视觉色彩的丰富以及萌系文化的普及,日益高涨的日系绘画需求纷纷伸向了这个兴起的行业。 ”——丹艾凡


>分享嘉宾

DAdonika(口丁):《阴阳师》人气同人画师,就职于广州网易,蓝铅笔日系插画班主讲。


【工作内容】参与游戏前期制作,原画师根据策划的文案设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

【能力要求】设计归纳能力,想法

【就业前景】岗位需求目前大厂游戏原画饱和(如腾讯网易),不太缺人,小厂需求还挺大的,可以去北上广各大中小游戏公司就业。

普遍薪资/月:8k~20k


【工作内容】创作游戏发布后用于宣传的作品。

【能力要求】要求风格接受度高,画功优秀,最好画师本人有一定人气。

【就业前景】入职游戏公司做美宣,或者在外包公司接外包,做自由画师也可以接外包。

【普遍薪资/月】5k~无上限


【工作内容】各种网络平台的插画需求,或者替书籍、杂志等刊物绘制插图和封面,也涉及到贺卡、海报、广告等工作。跟游戏宣传类似但是风格更多变,自由度更高。

【能力要求】要求风格接受度高,有想法,最好画师本人有一定人气。

【就业前景】需求旺盛,可以选择当自由插画师,也可以去报社、出版社、杂志社、广告公司、美术工作室等公司企业工作。

【普遍薪资(按单幅作品算)】200~1000;1.5k~10k


【工作内容】主讲负责系统性地讲课和整理脉络,助教主要负责改图和辅导。

【能力要求】扎实的功底,耐心

【就业前景】相较于传统的线下美术教育培训,线上美术教育因其价格实惠、时间自由、不受地域限制等优点,逐渐在美术教育培训行业崭露头角。目前需求非常旺盛,可以找各大绘画培训机构平台合作。

【普遍薪资/月】5k~20k


【工作内容】分为漫画主笔、漫画勾线助理、漫画填色助理等诸多岗位

【能力要求】讲故事和生产IP的能力,团队协作能力

【就业前景】漫画与小说是游戏市场的源泉。随着游戏市场的兴起,对于漫画的需求也日益曾多。国内出现了例如有妖气之类许多原创漫画平台与漫APP,也有许多漫画成功动画化。可以选择去漫画工作室,或者自己原创漫画,找编辑/漫画平台投稿。

【普遍薪资/月】4k~20k


部分同人作者的选择,要求有一定人气,主要靠漫展卖本子

【能力要求】人气,毅力和耐心

【普遍薪资】为爱发电,钱不重要



1.作品要求完整,求精不求多:尽量挑完成度高的。好的简历作品,求精不求多。你的简历放了10张图,张张有问题,没有一张是相对完整的。他的简历放了5张图,部分有问题,基本上每张都完成度较高。你和他谁更有优势?建议把作品完善到自己的极致,做好排版,让你的图看起来是有态度的。

2.求专不求广:建议角色原画只放角色设计,场景原画只放场景设计

3.有风格,具备一定的市场竞争力:目前游戏美术同质化特别厉害,通篇都是类似风格样式。你的设计最好能与一般的拉开一定差距,让面试官看到“可塑性”

4.做成套、成体系的设计:相比零散不成体系的设计,具备体系概念的作品更实在

5.不需要准备美宣类的图:在公司有资深专家的情况下,这类活还轮不到资历浅的新人上。我们不需要你画的“好”,需要的是你有“想法”。画的好,和会设计,是两码事。


1. 最好不要广撒网,要先对各个公司企业做一个筛选,比如在投简历之前要先多搜集该公司的资料,做一个全面的了解,包括企业的理念、业务、环境等。

2. 投不同公司的简历不能都用一份,要针对不同的公司制作专项的简历,公司氛围比较严谨的,则简历风格就要严谨一点,如果是比较年轻的公司团队,那风格可以稍微俏皮一点。

3. 在写自己的特长或是工作能力上,就要针对公司的需求重点加以体现,其他的一笔带过即可。

4. 投递方式是通过各大招聘网站(如boss直聘、58同城、智联招聘、大街网、拉勾网);或者是公司官网(如网易腾讯等大厂)


一般面试会让你做测试题,你只需要按照自己作画的流程走一遍就可以了。为了以防临场出题懵逼,前面说到,在投简历前要对公司进行充分的了解,那在面试之前就更应该深入地加以了解分析了,公司的产品是什么,产品的风格是怎么样的,服务的对象有哪些,了解了这些才能在答题时创作出更能打动面试官的作品。如果你在面试中特别紧张,一下子想不出画什么,也千万不要慌,可以仔细回顾一下自己曾经画过的作品,有没有什么是和题目相关的,可以稍加创作加以呈现,也不失为一种应急的方法。

面试正常表现,主要表现自己有一定自信心和自知之明,态度温和谦虚,有一定团队协作能力,喜欢与人交流,其他自然就好,一般面试官不会特意刁难。干这行无需虚伪,人家只在乎你作品的水平。


 


1.实习生和正式员工干的活是一样多的,实习不是玩。要习惯工作的节奏,每天做一下规划,按照主次来区分。在自己精神状态最好的时间段把最难的问题解决了。按时完成工作,保证自己工作的进度与质量。

2.保持和平级及上级的沟通与交流,公司是一个需要交流与合作的地方,不建议过于孤僻。学会对集体负责,不要逃避问题。

3.保持平常心,不要过于紧张也不要不闻不问。一开始会有压力是很正常的,因为周围都是你不熟悉的环境。累了就出去散个步转换下心情。中午好好休息。


自由职业:有种坚定的决心蹲在家里不要出来,就可以成为自由工作者了。然后需要独当一面的能力,也就是独立完成作品保持稳定创作的能力。你需要大量的练习,大量的练习意味着你需要大量的时间。大量的时间意味着你需要持续保持创作这种积极的心态,也就是抱着“玩”的态度去画。

接单子:首先需要画功过得去,有一定人气。要开通各种平台账号(微博,半次元,lofter等等),并且不间断地发图,累积了一定粉丝量之后自然可以接到单子。如果画的不错但是暂时没有人气,可以去米画师等专业约稿平台约稿。

注意点:不建议在水平不是很好的时候去接单子,这会让你的心态很容易崩溃,那就别提多练了。可以给自己设定课题去画,比如用FGO的角色来画一套塔罗牌牌面诸如此类的虚拟课题,并且规定自己在一定的时间内完成他们。渐渐地,当你可以独当一面的时候你就可以去试试接单子了,或者单子会自己找上门来。

再说一遍,不要贪心去接自己能力范围以外的单子哦!



各大招聘网站是找兼职最直接的方式,可以在招聘网站通过搜索绘画相关关键词,找到相应的岗位需求。


米画师:一个画师约稿服务平台,为企划方和自由画师量身打造,流程比较完善。比如游戏公司将需求进行拆分发布,画师通过报价竞标、签约,双方可在平台上直接沟通审核作品,完成交付。

半次元:一个二次元垂直社区,在“约稿情报屋”栏目可以发布自己的信息求约稿,有“相中”你的客户就会联系你啦~ 

站酷:综合性"设计师社区",中国设计师、艺术院校师生、潮流艺术家等年轻创意设计人群聚集地。客户主要是公司企业,记得多多发布作品,会有客户找上门来。

涂鸦王国:相对而言,出版社和杂志社的客户需求居多,风格偏文艺商插。

橙光:在橙光素材交易平台可以成为画师,可以发布包括立绘、背景、CG封面、UI等作品,报价和销量一目了然。

猪八戒网:一个服务众包平台,服务交易品类涵盖创意设计、网站建设、网络营销、文案策划、生活服务等多种行业。可以在漫画行业、动画行业、设计行业等类目下寻找接单需求;

威客:威客指那些通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,与猪八戒网类似,在威客可以在“设计任务”里找到你能够胜任的工作;


除了以上这些平台,你还可以在贴吧、微博、社区等社交网站搜索相关信息和发布相关信息。你也可以在淘宝等电商平台开店,在网上销售自己的作品,不过这个就需要投入更多的精力去研究电商方面的内容。


OK,关于日系插画/漫画行业就说到这里。总而言之,作为一个以美术专业水平衡量人才的行业,最看重的还是作品水平。如果你自己水平完全不行,就先别想着要入哪一行赚多少钱有多大的人气了,这就仿佛当年年少轻狂的你我在纠结上清华还是北大比较好啊!!!


所以还是那句话,在画功扎实的基础上,记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气,那么很多机会自然会找上门来啦~

 

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