人体姿势素材
不会画人体?有了这个萌妹子的亲身示范,还怕不会画吗?通过真实人体的示范,可以更深刻的理解骨骼肌肉直接的连接点以及各方面比例,今天肥皂君就有一组萌妹示范教程哦!
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正文开始~
基本动作
首先是基本站姿的画法,很多人觉得自己画中的人物站不稳,那是没掌握正确的方法。
这是在画人体中最常用的「头身比」法则。一般来说,我们平时常见的成年人是7-9头身,青少年是6-7头身,孩童是3-5头身,Q版一般是2-3头身。
只要掌握各部分(脖/肩/胸/腰/臀/膝盖/脚踝等)的大致比例,再通过适当地夸张或变形,就能重点强调你所想表达的东西:)。
从上图我们能够清楚的看到人体各部位之间,大致的头身比例关系。
当然,脸部的构造也很重要,要画出自然与精致。眼睛、鼻子、嘴巴、的角度要统一,比较眼角,嘴角的相互关系。
眼睛的大小要与脸型搭配,不可显得比例不协调。眉毛也要画出细致的感觉,注意脸型与眉型的搭配。肥皂君在这里就不多说啦。
比骨稍微难一点,指的是肢体连骨骼带肌肉共同给你的比较笼统的主观印象,也就是绘画各个体块。画体块需要一些几何体绘画技能,四肢基本是稍微有粗细变化的圆柱体,只要能把握关节的位置和切面方向,剩下的部分就比较容易了。(如果你不能很好地随笔画出圆球和圆柱,那么还是多练习一下吧)
脚尖的部分弯曲,或用脚尖猛蹬地面时,拇趾第二关节处的脚背会大幅弯曲。只要刻画出了这一点,就能演绎出强而有力的脚部动作。
下面是两个角度下的透视构图。
静止形态
相信很多人都有“画不出稳稳踩在地面上的脚”这样的烦恼。“站不稳”主要是因为对骨骼的了解不够深入,骨骼主要是支撑重量和保护重要内脏。在练习时画骨,画的就是三个块的体积、透视角度,以及其余肢体骨骼的方向、长度。
我们先从左右对称的姿势来考虑一下触地的表现。左右对称的姿势,可以看到膝盖处于相同的高度。为双脚的脚尖连接辅助线后,便可发现双脚的长度相同,正确地与地面接触。
接着再来看看非左右对称。这是左腿承受体重,右腿稍稍分开点地的姿势。虽然左腿承担了大部分体重稳稳踏在地面上,而右腿比较轻松地脚跟离地,还是可以清楚看出,双脚与地面正确的接触。双脚前后配置的触地表现。
双脚前后配置的姿势,在触地的表现上最有难度。这时同样也可以通过辅助线来进行确认。由于右脚伸向了前方,因此看起来要更长一些,双腿的长度一定要保持正确的比例。
关于坐姿,不但是人物本身,这个模特坐在椅子上两脚着地,这还引发了额外的凳子结构以及和人物之间的对应透视关系。
躺着的时候,要找准“支点”,尽量画得自然。
运动形态
如果是人体方面的话,一般透视视角的人体画正确难度较大,动态的动作也挺难,动态越明显越难(比如跑步,格斗这样的动作)。和肥皂君一起来看看吧!
格斗姿势!
日常动作
日常动作主要包括:笑(向前捂着肚子笑、后仰笑)、哭泣(捶地痛哭、双手抱腿哭、坐着哭)、喜、怒等。
服装表现
关于服装我们之前说了很多啦,现在要注意的是腿的运动同样影响着裤子衣纹的形状,腿上衣纹一般集中在大腿与耻骨相接处、膝关节处、裤脚处,衣纹的疏密关系同胳膊一样,顶的部位同样(贴着身体的地方) 用线要实、线条要疏,身体挤压的地方要虚,线条要密。
另外还有上色教程哦,这里就不多放了,童鞋们想看的话拉到文末去下载就好~免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
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