抓住细节、运用骨线、简单几笔便可绘画出轮廓。手绘?卡通设计?给你最有用的干货讲解!
在你对着电脑,忙着作图,忙着思考的时候,有没有放下鼠标的冲动,随手拎起一笔,只是简单的记几个图形,就有了手绘。
卡通造型设计也是如此,选择角度,抓住细节,运用骨线,简单几笔便可绘画出轮廓。
还记得小时候画的丁老头吗,一个丁老头,买了俩小球,四天没吃饭,围着桌子转,买了三根烂韭菜,花了三毛三,买了一个大西瓜…简单的几笔勾画出了一个老头形象,这是最家喻户晓的手绘对象了。
再来看一下身边常见的动物的形象,跟人物一样,掌握基本结构,了解不同的动物特征,就能够更简单直接的去勾勒。
我们会发现问题,这些角色没有性格,而性格是赋予角色生命的主要能量,怎样去刻画呢,比如,一只猫的诞生:
再看看各种不同的猫:
比如,一个鳄鱼的诞生:
各种不同的鳄鱼,卡通里的鳄鱼总是贪婪和邪恶的象征。
再比如,一只小恐龙的诞生:
因为没有人见过真正的恐龙,所以可以为所欲为,尽情发挥想象,它可以使各种各样的恐龙:
我们还回到丁老头,来画一画人物吧。
有了基本的形体,再来进行个性总结:
看到这里,大家可以发现,经过对现实形象气质的总结,通过夸张与变形,可以使创造出的动画形态更有利于塑造动画角色的性格 我们所呈现的画面已经不仅仅是一个手绘那么简单了,而是一个丰满有气质的卡通形象了。
转载自:Sina UED
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