这里,小编整合了蓝铅笔人体结构造型班主讲•MZ(蒙子)的课程干货,帮你弄清人体结构造型中的两大难点——人体动态、比例关系,赶紧码起来吧!
编辑整理/安静的橘子 图/蓝铅笔人体结构造型班主讲——MZ(蒙子)
【编者言】
话说小编刚开始学画那会儿,经常是拿起笔就从人物头部开始一部分一部分地逐一画出,然而画出来的人物……简直不堪入眼(捂脸~),就像下图这样子。
这样的绘画方式会带来什么问题呢?——很有可能造成人物整体比例的失衡,要么手短腿长,要么头大身子小,总之怎么看怎么不对劲。
我们都知道在画画时需要打草稿,但其实在打草稿之前,还有重要的一步,那就是把握结构。在画一个人物,首先要摸清人的内在结构,在此基础上绘制草图,然后再一步步地添加血肉、使其饱满。记住,你不是简单地在画线条,而是用线条表现内在的结构。
▲在画一个人物,首先要摸清人的内在结构,在此基础上绘制草图,然后再一步步地添加血肉、使其饱满。
既然人体结构那么滴重要,我们要肿么学呢?所谓复杂的东西,越学越简单,关键要找到内在的规律再逐一击破。接下来,小编就整合了蓝铅笔人体结构造型班主讲·MZ(蒙子)的课程干货,帮你弄清人体结构造型中的两大难点——动态、比例。
【人体动态】
现实生活中,人们的各种动态称得上是千姿百态。而且,不同年龄、不同性别的人,动作特点也不尽相同,画起来真心让人头疼!怎么办?
1.“四大点、八小点、一脊椎”
有时候,解决问题的钥匙就藏在我们自身,只是我们往往疏于观察和总结。想象一下,你平时跑步、走路或者是做运动,比如打篮球、跳舞时,是什么让你可以随心所欲地动来动去?对,这是因为人体骨骼有很多能转动的关节点,比如脖子、手肘、膝盖、脚踝都是可以扭动的地方。
为此,蒙子老师将人体重要的关节点总结为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点,指两个肩点和两个胯点,即四肢和躯干连接的地方。八大点指双臂的肘和腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。
这里,我们可以把人体的各部分理解为不同形状的几何体,四个点和八个点则是承接不同几何体之间的滚轴,这样,人体的动态其实就是由不同的几何体和滚轴相结合而产生的一系列动作。
▲蒙子将人体重要的关节点总结为“四大点、八小点、一脊椎”
2.关键的几何体关系
在各个几何体的关系中,有两个特别需要注意的地方:一是躯干与盆骨之间的关系。这两个方块体的摆放,可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格。
▲躯干与盆骨的扭动和摆放,可以很好地表现人物的动态
另一个就是人物躯干中锁骨与肩胛骨之间的关系。它们组合在一起,就像夹住胸腔的一个钳子,手臂的活动范围就是这个钳子的运动状态。
▲锁骨与肩胛骨就像夹住胸腔的一个钳子,手臂的活动范围就是这个钳子的运动状态
3.人体动态中的透视关系
要画好人体动态,还需要把握其中的透视关系。这也是人体结构中非常难啃的一块硬骨头。
透视简单来说,就是近大远小。画一个人体时,首先要先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。其次,把人体看成一个平面的长方体,胯部位于长方形的1/2处。最后,把人体看成一个圆柱体。
下面,想象你面前站着一个人,我们来演示一下!
当你平视他,即视平线位置和对方的位置一样高时,对方胯部差不多位于身体1/2,没有产生透视,如下图所示:
当你俯视他,即视平线位置高于对方的头顶时(如果你长得比较高,可能经常会有这样体验),对方胯部的位置明显低于身体1/2处,上大下小,如下图所示:
当你仰视他,且视平线位置低于脚底时,对方胯部的位置明显高于身体1/2处,下大上小,如下图所示:
在绘画中,很多时候对人体动态的要求是不同的。比如画游戏角色设定时,对角色的动态要求就比较少,重点在于说明这个角色正面、侧面、背面等常规方位的服装设定、装备设定等。但如果是画游戏宣传图,对角色动态的要求就比较高,不然整张画的气势和张力就不够吸引人。
▲蓝铅笔游戏原画角色主讲·梁逍的作品(游戏角色设定图VS游戏宣传图,对人物动态的要求是不同的)
【人体比例】
了解了人体动态的一些基本规律,比如“四大点、八小点、一脊椎”,下面我们再来说说人体比例。
这里就要提到大家耳熟能详的头身比了,也称为单位划分法,即以人物的人头为单位衡量身体各个部分的比例值。下图中,一些数值可能会让你晕头转向,其实这些数值无需死记硬背,只要记住男女的特征区别,具体绘画时注意即可。
▲单位划分法,可以看出男女的比例关系也是有区别的,这个要尤其注意哦
上面所说的比例关系,都是一般成人的常规头身比,在具体的绘画应用中会做相应的变化。
其实,一些厉害的大大之所以能在日系、欧美、写实、Q版之间收放自如,一个重要的原因就是能灵活运用比例关系,塑造出不同风格的人物。如果未来你也希望成为宅家接单的自由画师,那么可要掌握好人体比例这个工具哦。
接下来,我们就具体来看看比例关系是怎样塑造人物特点的吧!
从年龄上来说,人的生长趋势就像一条抛物线,最终都会走向“永垂不朽”,其主要变化的特征为胯部底部的提高,以及上身和下身的增长。年龄越小,人物的头部在身体中所占的比例就越大。
▲比例关系的调整,可以用来表现不同年龄段的人物造型
另外,不同的绘画种类,比如Q漫、日漫、原画、时装插画等,人物的比例关系也是不同的。
▲Q漫、日漫、原画、时装插画中的人物(左起一二为蓝铅笔学员的图;左起三四分别为蓝铅笔时装插画主讲·黄哲作品、蓝铅笔游戏原画角色主讲·梁逍的作品)
从上图中,我们可以看出,游戏原画人物相对是比较写实的,头身比和现实中的人比较接近。日漫和时装插画中的人物是经过美化的,特别是时装插画,为了更好地展现衣服的特性,模样身高比例关系都比较好,甚至不乏九头身的存在。至于Q漫,比较接近年龄偏小的孩童,头部在身体中所占的比例比较大,因此看起来非常萌、非常可爱。
需要注意的是,无论人物的比例关系如何变化,其内在的动态规律都是不变的。
说了这么多,其实老师想告诉大家的是:人体的关键是利用好它,而不是被它控制。很多同学在画人物造型的时候,容易被人物帅气的表面给吸引住,从而忘记了人物最基本的框架问题。如果结构框架不正确的话,再怎么添加细节也是徒劳。
最后推荐一个比较好的练习人体的好方法——速写。啥么叫速写呢?就是快速地画东西,并且知道自己在画什么,在画的过程中思考人物的结构。你可以在包里备一个速写本,随时随地记录生活中各种吸引你的精彩瞬间,可以是身边的同学朋友,可以是从网上收集的真人照片,可以是影视剧中的某个角色,也可以是你自己。
总之,要看,要想,要画,持之以恒,不断总结其中的规律,相信一定可以学得棒棒哒!
学好人体非一夕之功,寄几摸索又费时费力!
如果你想跟着蒙子老师系统地学人体,就戳这里吧!
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