《攻壳机动队》是根据日本漫画家士郎正宗创作的同名漫画改编
《攻壳机动队》是根据日本漫画家士郎正宗创作的同名漫画改编,由派拉蒙影业公司出品的科幻动作片,2017.4.7于国内正式上映。今天小编特地搜集了大量该片的概念设定图和大家分享,作者涵盖国内外著名的概念艺术家,还没去电影院看这部电影的朋友可以通过这些概念图提前感受影片的震撼气氛,已经看过影片的朋友再透过概念图重温一下该片的超出预期的美术画面吧~
丨最 新 宣 传 片丨
《攻壳机动队》的故事背景设置在未来日本社会,讲述了全世界被庞大信息网络连为一体,人类的各种组织器官均可被人造化。生化人、仿生人、人类共存在地球上,单凭肉眼无法识别。为了应对日益增多的犯罪活动,“攻壳机动队”应运而生,斯嘉丽•约翰逊饰演的草薙素子就是该组织的队长。
丨概 念 设 定丨
聂 慧 征
微博ID:手指断了a
国人概念设计师,科幻影视前期概念,插画。为《攻壳机动队》制作了中文场景计时海报。
(文末附作品下载,限PC端)
Ash Thorp
美国概念设计师 、创意总监 、UI设计师。参与制作的影视作品包括《攻壳机动队》《钢铁侠3》《猩球崛起:黎明之战》《疑犯追踪》《普罗米修斯》《X战警:第一战》等。
Maciej Kuciara
美国概念设计师,是顽皮狗的概念设计,又是行业标杆,不仅参与了《攻壳机动队》的制作,还曾参与《美国队长》《银河护卫队》《X战警》《孤岛危机》《美国末日》《木星上行》等众多游戏项目和好莱坞电影的制作。
Nivanh Chanthara
加拿大自学成才的概念设计师,现任Eidos Montreal的高级概念艺术家。作品多为科幻题材,主角主要是机甲,除了特别擅长绘制机甲概念设定,他还是名街头艺术大师,从事街头艺术已超10年。
荷兰维塔工作室,世界级设计工作室。为娱乐、影视业和游戏业提供概念想法和设计创意。
新西兰概念设计师,目前就职于Weta Workshop Design Studio。
Vitaly Bulgarov
美国概念设计师,擅长繁复细致的机械风格角色设定,客户包括暴雪娱乐、工业光魔、派拉蒙、英特尔等,曾参与的影视游戏项目包括《攻壳机动队》《变形金刚4》《机械战警》《星际争霸II》《暗黑破坏神3》等。
Andrew Baker
新西兰概念设计师,目前就职于Weta Workshop Design Studio。
艺妓系列:by WETA WORKSHOP DESIGN STUDIO
艺妓制作视频
草薙素子系列:by Maciej Kuciara
机车系列:by Maciej Kuciara
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