原画设计学习必看!
游戏原画设计是游戏制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计包括主要角色和场景等的风格、气氛设定,而制作类的原画设计更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
游戏原画设计是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。它为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
原画设计师的工作职责,就是在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在实际工作中,主要需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。
影视、游戏行业的发展蒸蒸日上,但是优秀人才的供应却远远跟不上行业的脚步,原画设计师也是如此。只有拥有过硬的原画设计技能,才能稳拿高薪,在行业长久发展下去。
关于什么是游戏原画设计的问题就为大家解答到这里,希望对你有帮助。如果想要提升画技,就上蓝铅笔(https://www.lanqb.com/school)一起来学习绘画课程吧!
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
评论
全部评论({{ paginate ? paginate.total : 0 }})