什么年代了,居然还只知道一二三点透视法?
玩过《真空管人偶》的小伙伴对于里面的透视结构想必一定是印象深刻的吧~
参与游戏设计的插画师John Hhathway,对于场景透视透彻的把握度,强到让我想下跪,这就是我和大佬之间的亿点点差距吗?
我猜很多小白至今可能只知道一二三透视法,听到曲线透视这个名词,估计脑袋里面一脸懵。
今天就跟小编一起来了解一下曲线透视吧~
一、曲线透视是什么?
曲线透视与直线透视不同,它的透视线是弯的曲线,透视区域更广,包含了余光所见部分,因此曲线透视能再现我们眼睛所看到的景象。
如何观察曲线透视
以下面这张图为例,地平线会从视线附近向左右两侧的余光区域延伸,左右两侧的景物距离我们的视线中心相对较远,因此应该比中央的景物略小一些。
如果画面中还包括了上方的余光部分,我们就会看到竖直线条也弯曲的现象。
曲线透视注意点
始终铭记近大远小,曲线透视的应用无须特别精准,但是你离物体越近,弯曲的弧度就越大,物体就显得越大。反之,离你越远的物体就越小,小的很夸张。
如果我们靠近的物体高而宽阔,这时,需要我们将曲线透视与一二三点透视结合。一点透视、二点透视、三点透视分别囊括了前方、左右、以及仰视的范围。画出三个透视,然后用曲线连接。
上面就是基础的曲线透视教程啦~如果还想看更多就上蓝铅笔(https://www.lanqb.com)看更多精彩教程和详细解析吧!
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
评论
全部评论({{ paginate ? paginate.total : 0 }})