画手很简单的!学会技巧,鸡爪秒变人爪!
在正式下笔之前,我们需要先充分认识手的基本结构,知己知彼。最简单的办法就是从网上找一些手部参考图或伸出自己的爪来观察,下面的内容大家也可以对照着自己的手来看。
手的基本结构可以主要概括为三个部分:手掌、手指和手腕。
·手掌·
首先来说说手掌。
手掌大致可以分成五块来记忆,在刻画纹路的时候要注意,大拇指虎口与掌心横纹并不连在一起,切勿胡乱给你的人物添多余的生命线桃花线各种玄学掌纹。
将手张开,手掌连接手指的位置会形成几个夹角,这些角偏方,说明手指间都存在一定的距离。
·手指·
手指是手部“三剑客”中戏最多的一个,各种手语、手势都需要依托手指来演绎。
手指与手掌的比例,手指之间的比例,以及每根手指指节的比例都十分重要,想要规避畸形手指的坑,就得先清楚比例关系。当然这只是一个常规参考标准,在作画时可以进行适当的调整以配合整体画面效果。
·手腕·
手腕,这是一个一不小心就会被画骨折的部位。
我们画的手腕常看起来像断裂骨折,是因为在刻画过程中缺失了某块腕骨,或强行将一块腕骨分割开来。
手腕由7块腕骨组成,可以看到,其与手的根部以及手臂之间的连接并不是粗细相同的直连,而是有凹凸起伏的,譬如小指一侧有尺骨末端的凸起。
从侧面看,因为尺骨的凸出,手背与手腕有一定的错位,相应的手腕内侧就有一定的凹陷。
·骨节·
再来看看手的内部骨头节点。骨节是手能摆出姿势造型的基础,一只手上包含一支点、五大点和九小点,手的运动会以支点为中心进行转动,再以五大点规范运动,九小点使手拥有抓取的技能。
想象每个节点都有一根无形的线提着,你就是笔下人物提线木偶的操纵者,是不是跃跃欲试了呢?
如果用医学视角来剖析一双手,不论是骨骼还是肌肉,光是看示意图就能繁复到心发慌。而这仅仅只是静态下的手部,当手摆出各种姿势,或拿起各种物品的时候,形态又将发生不同的变化。
充分了解手部结构后,下笔还是画了个寂寞?从理论到实践真的有跨不过的鸿沟?非也!
在实际操作过程中,我们可以将手几何化,概括为扇形、梯形、三角形,手指的透视先用圆柱形状大致勾勒出来,搭好了支架然后再加上骨节和肌感就容易多了。
用几何体来画手能够帮助我们正确认识手各部分的透视位置关系,攻克各种姿势,避免出现走形的问题。
简单总结一下画手的基本步骤:先找一张参考图或对照着自己的手,画出该形态下手指、手掌及手腕的几何体组装位置,然后标出手指的各个节点,最后描出线条。
男性与女性手部特征的其实有着明显的差异。
男性的手棱角和转折线条更分明,手背筋落明显,手指相对骨感,指尖形状较方;
女性的手则线条柔和一些,转折线条以曲线为主,手指相对细长,指尖及指甲形状以椭圆为主。
在此基础之上,我们还要根据自己所刻画的角色的年龄来调整手的厚度,皮肉的紧实感或松弛感,以及骨骼的凸出与否,使手的特征贴合人物本身。
练习手部不是一天两天的事情,最主要的还得靠自己动手动脑去思考,坚持练习之后才能有效吸收,所以小画家们要记住坚持就是胜利哦!
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