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第二,Q版漫画应该怎么画?
1.头部设计
人物的头部,在画十字时,尽量往下压,给人物留一个大脑门,且在画脸颊时,要凸出一个弧度,将脸表现的Q弹嫩滑,将下巴画平一点,弧度小一点,就能很好的展现一个Q版人物的头部了。
2.脸部设计
Q版人物的脸部主要刻画的是大眼睛,其他的部分可以忽略,如下图,咱们可以基本忽略鼻子,如果要加一点,就将鼻子定位在十字的中心。
Q版人物的眼睛是最重要的一个部分,不同的眼睛画法能体现出人物的心情,所以大家在眼睛的画法上还需多加练习。
3.躯干设计
讲完了头部,接下来是身体的画法,如图所示,平面的画法是将身体画成A形,但是为了更加立体,我们可以将身体想象成一个梯形圆台,这样表现出来的人物形象更加Q萌。
Q版人物的肩部,为了表现出人物的小巧,人物的肩部距离一定不能超过头部宽度,身体和头部之间如果没有脖子的话,很容易将人物画成溜肩型。
4.四肢设计
画Q版人物的手部时,可以忽略手指的关节,甚至可以直接忽略五指,有些漫画中甚至连手都没有……至于肘关节和膝关节,画的时候也基本可以忽略明显的界限。
Q版人物的腿部,如果画的太细会感觉整个人物站不住,画的太粗又感觉肢端肥大症,所以一定要将比例调节好。如果将两腿画得稍微往内侧往一些也会显得人物更加萌。
将Q版人物画的呆萌可爱不难,但是如何将四肢那么短的Q版人物画的灵活就有点难了。为了表现人物的可爱和灵动,通常会将Q版人物的动作夸张化,运动角度的加大能更好的将人物的灵活表现出来。
由于Q版人物体型较小,它的四肢都是短短的,我们为了将它画的有弹性,会将Q版人物画的有点肉肉的。这样的话,表现人物的灵活更加不容易了。
5.手部设计
Q版人物的手臂横向摆动时,运动范围才90°,会比较小,这样会显的人物有些笨拙。
侧面,当手臂伸出时再运动,运动范围就是360°无障碍旋转,显得很灵活。
6.腿部设计
腿部的横向运动,最高能抬到脸部下方,形成一个扇形的运动区域。
正侧方时,腿部向前的运动范围要远大于向后的运动范围。
7.腰部设计
Q版人物肉肉的身子,正面左右弯腰时,运动范围会比较小。
身体扭转时,头部和正前方最多能呈直角。
正侧方位时,身体前后运动角度比较大,这样的夸张角度更好的体现出Q版角色身体的柔润性。
当腰身向前弯曲后,整个身体的运动范围就变得比较大,可以画出一个360°的圈。
了解了Q版人物的形象设计和动作设计,我们就可以将它和其他的动漫人物配合起来,画出多个人物的动漫了。
看了这么多,有没有掌握“萌”的基本姿态呢?
现在继续教给大家一些小秘籍哦。
有没有感觉到,左边的看着会可爱很多,右边的有一种呆呆的感觉。
所以在这里,我们要来说说这两者之间的细微差距到底在哪里。
第一:面部五官十字线的定位
我们画Q版的面部通常是以小婴儿的脑袋作为参照依据的。
通过上方的比例图我们可以看到,小孩子的面部五官十字线位于整个头长的二分之一处。所以我们在画Q版人物的脸部时,五官十字线要定在整个脑袋的二分之一处,或者二分之一偏下一些的位置就好啦。
第二:眼睛的位置
根据我们再小婴儿的参照图上,我们可以看到,眼睛是位于五官十字线上的,而且两眼之间的眼间距为一只眼。
所以在Q版人物面部的绘制过程中,首要我们要能够保证两眼间距要有一只眼的宽度。
其次,这样的比例是仿照真人的,为了将人物的萌感凸显,我们会说,可以将两眼间距拉开,大于一只眼睛。
但在这一过程中,两眼间距也不能太开,导致两眼挨着脸颊,
毕竟眼睛跟脸颊之间还是有间距的。
第三:眉毛的位置
在正常比例下,眉毛的长度跟眼睛是差不多的。
但在Q版里,我们会将眉毛故意画的短小一些,增加萌感。
其次眉眼之间的间距,我们可以适当拉开,但是眉毛的高度不宜过高,超出发际线。
第四:鼻子的位置
鼻子在Q版中的存在有点小,因为为了人物的萌感,我们不会将尖尖的鼻子放在画面中。
若是想画鼻子的话,那么要知道,鼻子的位置大约靠近下眼睑处,及鼻子的线条要尽可能的圆弧。
第五:嘴巴的位置
在Q版中,嘴巴的位置比较随意。所以在绘制嘴巴是后可以大胆下手。但是呢,这个嘴巴的形状要和现有的脸部五官相符合。
第六:耳朵的位置
正常情况下,耳朵位于眉毛和鼻子之间。
但在Q版里,我们刚也说过眉毛可以夸张挪动,所以耳朵的位置不能再以眉鼻之间得距离计算了。
那我们说,在Q版中,耳朵的大小可以与眼睛的大小来比较。耳朵的长度等于眼睛的高度,或者大于眼睛。
怎么样,看完本篇资讯后各位小画家学会怎么画Q版人物了吗?
最后再送上一波Q版素材教程拿去练习呀:
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