喜欢与害怕只有一线之遥~
不出我所料的话,
你说的把鼻孔、牙齿等画全后的诡异是指这样吧:
啊这......
你,你不要过来啊!!!
其实上面的效果倒不是画出来的,而是一种名为“rotoscope”的特殊技法。
这个制作技法可以将拍摄的真人影像、现实风景描绘成2D图像,这样展示的画面效果就非常的写实了。
恶之华动画就是全程用得这种技法创作的:
所以你看,把鼻孔、牙齿、嘴唇啥的都补全了,跟真人很接近。是不是觉得瘆得慌?
那就对了,会感觉到诡异感其实就是触发了我们的恐怖谷效应。
看看下图,横轴代表观察对象和人的相似度(逼真性),纵轴表示人对其的好感度。
整个图其实是直观地表示了人类对观察目标(非人类物体)的好感度与其逼真性的关系。
恐怖谷就是在这段关系中相似度临近100%前,好感度突然坠至最低,到回升好感前的那段范围。
比如根据理论,把动物脸画往真人逼近,但又不是完全100%接近于人,就会触发恐怖谷效应。
所以如果你仔细观察,在最开始放的恶之华图片中,其实是没把人物鼻子画完整的(只有鼻孔):
而恐怖谷追求的也正是这种“很像,但是缺了些什么”的临近100%的感觉。
这是因为这时的角色和真人有着细微但又显眼的差别,这种差别会在人脑里无限放大,以至于引起极大的反感。
其实如果把什么补上了,那么这种诡异感反倒会消失,参考《狂赌之渊》中的颜艺:
诠释动漫中恐怖谷效应还有一个很好的例子是《进击的巨人》。
如果你仔细观察,同样以人为原型,会发现不同的巨人给人的感觉是截然不同的:
这个巨人你觉得有点萌:
这个巨人你觉得有点帅:
这是因为他们都是以偏动漫的风格去画,是偏离了恐怖谷区间的。
而这个巨人你可能觉得有点害怕,但还离诡异有点距离(虽然画完整了五官):
下面这个巨人就有点诡异了,因为除了五官之外,创哥对这类巨人的表情刻画还参考了现实中真实的精深病人,灌入的人性属性更多。
单完全从外观上而言,容易引起恐怖谷效应其实是兽之巨人,原因参考上面提到的兽人例子。
进一步加深恐怖谷效应如下,3D化更加逼近真人:
因为会引起上面提到的诡异不适的感觉,所以大部分的动漫原型的创作都是偏离恐怖谷范围的。
也就是你说的:经常看到的日本动漫,女生鼻子都是一个小揪,牙齿也是连成一片的,不会把一颗颗的牙都画出来。
比如上图中,左边的兽娘就是往恐怖谷右侧偏离,右边的狼人则是往恐怖谷左侧偏离。
而各大ACG作品更是会在创作时有意地夸张化人物角色的五官。
比如稍稍加宽眼距,放大双眼,这样一个软萌的小萝莉就画好了~嘿嘿
希望上述知识对“为什么画全鼻孔、牙齿、嘴唇画全了就会很诡异、很难看?”这个问题的解答有所帮助~
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