这几款软件之间到底有什么区别呢?新手小白到底应该先学哪一个?
我们都知道,用来做三维建模的软件有很多,最常见的就是3Ds max、Maya、ZBrush。
那么这几款软件之间到底有什么区别呢?新手小白到底应该先学哪一个?今天就给你最全面的解答。
选择一款合适的软件,最关键还是要看应用行业!
如果你将来想从事建筑设计、游戏建模、游戏特效等工作,强烈推荐先学3Ds max。
倒也不是说学习MAYA无法完成以上的工作,只是在现在主流的求职环境中,以上几个行业的公司大多数都是以使用3Ds max为主,如果应聘的时候人家对3Ds max有强需求,而你不会那就太尴尬了。
3Ds max能成为目前求职市场上主流的主流软件,也是因为其自身强大的功能。对于新手来说操作方便快捷,容易学习,建模效果也不错、同时支持很多插件,可与 Arnold、V-Ray、等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和不错的视觉效果。
最后给想从事游戏行业的同学提个醒,不要以为只学了3Ds max就万事大吉,为了提升你的个人竞争力,在实际的工作中模型和贴图的知识其实都得学,如果你能熟练运用ZBrush制作出更精细的数字雕刻,让建模更加精美,这样才能够真正做好工作。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,是电影级别的高端制作软件。
其实Maya和3Ds max一样,都能制作3D模型,建模、贴图、绑定、动画、渲染等过程统统都有。
但两者最大的区别是:相比于3Ds max,Maya建模的自由度更高,作品的精致度也会提升不少。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发和衣服效果,更适合对画面精美度要求较高的领域。
而游戏角色、室内设计这类对逼真性要求不高的行业,选择3Ds max往往工作效率会更高。
ZBrush应该是目前最先进3D雕刻软件。
简单来说,ZBrush就是把传统的雕刻行为移植到了电脑之中,设计师们可以用它处理很多精细的3d建模,比如:皱纹、头发、雀斑、痘痘等微小的细节,通通都可以制作。
使用起来也比较方便,建模师可以像在现实世界处理模型一样,运用拉,推,压,刮等方式处理模型。强大的功能、方便的操作都注定了ZBrush的广泛应用化,是特效制作和游戏设计的必备软件。
使用ZBrush的难度并不在软件操作本身,而在于使用者本身对人体、肌肉、结构的理解难度。有实力的艺术家几乎可以在ZBrush中雕刻出所有想要的模型,自由度非常大。
作为一个锦上添花型的软件,ZBrush一般都是配合3Ds max、Maya一起使用。
最后咱们简单总结一下:
学习游戏建模、室内设计可以优先学习3Ds max,而想从事影视动画行业则可以优先学习MAYA。
ZBrush基本都式和其他软件配合使用,新手没必要一上来就学它。但是想要提升你的职业竞争力,熟练运用ZBrush非常重要。
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