任职要求:
1、根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2、熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。
岗位职责:
1、熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程;
2、对能把握不同角色的性格特征;
3、良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
4、熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
5、熟练使用3DMAX软件;
6、对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。简历中请附上您的作品或作品链接
薪资待遇:
15-30k/月
5、3D特效
任职要求:
1、根据项目需求和风格,负责在Unity中制作游戏中的角色技能特效,展示特效、场景特效及UI动效;
2,配合团队多方沟通美术效果制作方法实现方式,并能主动设计、改进效果
岗位职责:
1、三年以上相关工作经验,熟悉Unity引擎,精通Unity粒子系统。
2、熟练掌握3DMax、Photoshop等相关软件,熟悉AE、粒子插件等主流特效软件。
3、对特效资源的,粒子数量,模型面数的资源优化有很强的控制能力。
4、能明显的区分和制作不同的风格的特效,如欧美卡通风特效。
5、对游戏有强烈热情,游戏经验丰富。
薪资待遇:
15-30k/月
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