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一部完整的手绘漫画作品究竟是怎样诞生的?

分类:行业资讯 阅读:24917
2016年11月25日 00:00

看了这么多别人的漫画,何时才能有自己的作品呢?这不,看了这篇文章,或许你对漫画的诞生就有了更加清晰的认识。从0到1,试试看画出自己的漫画吧。

提起漫画,童鞋们可能会想起岸本的《火影忍者》,想起尾田的《海贼》,想起漆原友纪的《虫师》;当然还有小时候熬夜躲在被窝里看的各种单行本当我们看着这些大热人气漫画的时候,是否有想过:一部漫画是经过怎样一道道工序,最终完稿的呢?

这时,我想会有不少小伙伴带着疑问Google了。先别急着找答案,让我们先从漫画的定义说开去......漫画到底是什么?是简单的插图加文字吗?好像不是。是把各种人物装进一个个小框,然后按照剧本对话吗?也不完全对。当我们苦苦冥思之时,漫画大师—威尔-艾斯纳不经意间给出了他自己的观点:漫画就是有意识排列的并置图像艺术。虽然有那么几分道理,但是能不能用小白都能理解的话来说呢……当然可以。

通俗一点,漫画就是用图来讲个好故事。

 

一、故事

很多人应该会觉得,啊,这有什么难的!谁没个故事啊!问但题是…………要创作一部漫画,并非拿起笔就可以开始。首先,要清楚自己想讲一个怎样的故事这个故事完整吗?这个故事有起承转合吗?这个故事精彩吗?这个故事逻辑通吗?这个故事你写得下来吗?这个故事你能转成文字脚本吗?这个故事有必要画成漫画吗?……

 

因此,在短短几十页的篇幅里,要想讲出一个吸引人的故事;并不是件非常容易的事情。如果你正准备一个人完成各种情节设定的话,那就要好好做足讲故事的功课了。这里的故事可以首先用文字,以类似剧本的形式写出来,当然,也可以像小说一样写,只要能够表达出脑海里大概故事情节即可。

(宫崎骏手稿)

 

一个完整的故事可以具体到世界观,设定和人物角色。世界观是一个作品的根基,创建这个世界的框架,容器。设定是指故事中固定不变的一些设置。而角色则是作品的灵魂,关于人物,你希望他是什么样的性格特点:中二?宅?腹黑?呆萌?还是。。。这个时候就需要开启传说中的“上帝视角”了,是你安排着一幕幕剧情的发生,是你决定着故事的走向。有没有一种玩模拟人生(SIM)的感觉?所以,千万不要认为画漫画只是手头上的功夫;脑子也要同步转起来才对呀!

二、分镜

你的作品就是你创造的世界,这里的一草一木都是你亲笔创造出来的。精心刻画是肯定的,但如果每一个细节都精细的描绘,不仅浪费精力,而且可能造成反效果:画面重点不突出、内容太满,这些不仅影响读者的阅读,还会影响故事的表达。所以,学会偷懒可是个技术活。之前,我们应该先画一个NAME。

什么是NAME呢?这里的NAME当然不是名字的意思,而是漫画圈的专有名词:也就是我们经常听到的“分镜脚本”,这可是是掌握漫画整体节奏的重要步骤唉,也是漫画作品的初步视觉展现。漫画分镜将故事发生的顺序、作者的观察角度、事物之间的关联和虚实关系,以及故事的节奏和情绪完美地诠释出来,具有镜头般的立体效果。

漫画设计创作班主讲:狸猫老师的漫画作品)

 

有些漫画作家绘画和写作兼修,会自己写NAME,但有些漫画家只擅长绘画,那么他会和原作者合作,由原作者负责NAME。另外,也有的作者只需要原作者写出纯文案,然后按照自己对文字的理解,编写NAME


 

虽然大部分同学对于人物和场景的安排完全是不忍直视。不过……好歹,我们有分镜草稿了啊!我们知道框要怎么摆,人物的正确姿势是如何,有什么景需要取……恩!不再是对着空白的纸发呆和不知所措,这又是一大进步!!!

当然在这一步的时候,职业的漫画师需要将分镜草稿给编辑看。如果编辑觉得叙事比较流畅,通过以后漫画师再继续往下画,如果有对于分镜的修改意见,那修改起来也比较省力呢。

三、原稿

NAME确定之后,原作稿的绘制工作就可以开始了。这里也就是我们称为真正“画画的环节”。如何把一套粗糙的NAME画成精美的原稿、如何表现每个镜头所需达到的画面效果、哪些地方可以添加一些NAME中所没有明确提出的视觉要求等等,这些都是真正考验绘画者功力的时候。

关于原稿:这里可以分成几个点说:1.透视;2.背景;3.人物

 来自Manabi的作品

我们先来说透视。其实透视可以放在背景里说,但是我们不得不单独拎出来,因为对于没有美术基础的同学来说透视实在是……如果画的东西透视不正确,那么看的人就会觉得别扭,觉得不正常,不对劲,有问题。也就是说,为了让图看起来是正常的、正确的,所以画师需要注意好透视,实在不行,请参照实景照片吧。

关于背景也是一件非常蛋疼的事情!首先,你需要提前设计你所绘画的角色的场景。比如,你想画一个枪手,那么背景有可能是在火车上或者是楼顶。初步画背景可以照着漫画书上的画,很多漫画家画建筑的做法是,实地拍照,对着照片画。因为是自己的照片,不会有版权问题,画起来也方便可靠。

 

漫画人物的话,先从轮廓开始勾画大致的外型。像漫画中头发,眼睛,对没基础的人来说都很难画的像,可以先固定了头部和脚的大致位置,先画衣服,衣服基本都是动漫人物中很有特点的,一开始可以用铅笔就可以了,至于人物表情也可以慢慢画着练习。

那么用什么样的工具来画原稿呢?之前的资讯有提到哦。戳传送门就阔以啦(手绘漫画工具大盘点

四、正稿

经过一番辛苦之后,原稿总算是完成了。假如你只把这件作品视为自娱自乐的事物,那么你的创作过程估计可以暂告一段落了,但是,如果你希望让更多的人欣赏到你的成果,甚至依靠作品为你赚取高额的报酬,那么,真正艰难的旅程,现在才刚刚开始。你需要对你的漫画进行更细致的包装。那就需要各种后续的工作了:诸如贴网点、加对白等等。

漫画设计创作班主讲:狸猫老师的漫画作品)

所谓的贴网点就是日本漫画最常用的技巧:自己点真的太麻烦有木有?网点纸和一般的贴纸很像,贴网点一般剪下来再贴。但是也有少数的人体漫画家不是用贴的,直接画上去!日本职人真是敬业到没脾气呢。

而对白是最容易变通的东西!已经下笔的画面也许是难以改变了,但是对白可以;而且用不同的对白可以使相同的画面产生不同的结果。所以,对于对白,我们应该斟酌到最后一刻,精益求精!

 

终于,所有的时间暂停在这一刻——大功告成!!!

到此,一部“马马虎虎”的漫画作品可以说是告一段落了。就酱,如果你希望自己的作品刊登的话,大胆的向编辑部投稿吧。其实现在各种漫画APP也非常多,像腾讯漫画、有妖气等线上漫画网站都是可以投稿的哦。看着他们的评论和吐槽,或好或坏,都是很有成就感的一件事。

结语

 

从点滴的灵感到描述一个大纲;从朦胧的大纲具化为漫画的雏形——分镜;从分镜火柴人到有颜值的勾线;最后,涂黑、贴网、加对白。现在大家知道了吗,我们平时不觉得有什么特别的漫画需要这么复杂的步骤才能够完成的呢。

(来自 狸猫老师的彩漫作品)

画漫画真的是一件非常非常辛苦的事情。至于像OP这么规模宏大的故事,光是取材的工作量就无法想象了,尾田大神一睁眼就画画的形象也是让人肃然起敬。画漫画的过程不仅是向你的读者传递理念,更需要自始至终的坚持。所以画漫画的人哪个不傻?而敢于把漫画当梦想的人都是不折不扣的傻瓜。

看了这么多,也该自己上手操练下了吧~

 

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