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总觉得自己画得太简单,是因为没有绘画天赋吗?!

分类:行业资讯 阅读:6940
2019年04月18日 14:54

为什么上色背景全都有了,还是觉得画面特别空洞简单?敲黑板!赶紧来听老司机分析吧!

为什么我肝了一天的图,上色背景全都有了,还是觉得特别空洞简单?

老师!我是不是没有绘画天赋啊?

敲黑板,别低头,赶紧来听老师分析,究竟为何画面总是显得简单的原因吧!

Hoo~这不是隔壁汪叽家正在打山鸡的皮皮羡嘛~


老夫认真批阅了此子的练习,纵然花了不少心思,画面看似完整,却难掩简单感。

很多人认为,画得简单就是没有画完,细节处理不到位,但实际上,一幅画的细节以及整体关系都会影响其最终的完成度。

1. 线条的运用方面

🔍问题:线条之间连接不流畅。

解决办法:在画线稿时,需注意两条线段接连的部位,在连接时尽量不要在末尾段连接,可以在末尾偏上的位置进行连接。

🔍问题:线条没有轻重变化。

解决办法:线条的轻重变化首先注意结构转折的地方,层次的穿插;其次注意空间关系,距离我们近的外轮廓可以相对绘制的重一点。内部结构可以绘制轻的线条。

🔍问题:线条边缘线条清理不干净,导致画面完成度不高。

解决办法: 绘制线条时尤其是外轮廓尽量将线条绘制封闭,出头的地方可以利用橡皮擦擦掉。

↓↓以下是蓝铅笔の可爱老司机良壬老师稍作线条修饰后的线稿图,这样是不是整幅画面的线稿就变得更完整了呢?

▲蓝铅笔辅导老师良壬-线条处理の简单演示

2. 画面的细节处理方面

🔍问题:头发的层次处理不要太过重复叠加。

解决办法:绘制头发的时候的步骤首先分大组再分小组,分组时注意不要出现等分或平行的线条;最后绘制发丝,发丝绘制的时候注意头发的走向,尽量产生层次穿插的效果哦~

🔍问题:背景的元素运用的过于简单。

呔!区区色块,休想用模糊工具糊弄我!别以为我不知道你其实是花椰菜汤!重画!

解决办法:在画背景时,我们首先对画面进行分析,例如自己是想要做一些装饰性背景还是实际的场景。

若想要处理装饰性的背景,我们还需要对画面中的元素进行把握,这样才能与人物能够更好的结合。

例如下图,选用了能与人物更融合的树还有类似与白色的鸟类,中间穿插了一个红色的圆形,看起来更能将画面的空间感拉开。

▲蓝铅笔古风插画班学员练习图

🔍问题:褶皱处理的层次太过与单调,只有亮面与暗面。

解决办法:只处理了一个亮面与暗面,就会显得画面很平。事实上,褶皱应有更多的转折面,因而会有亮灰面暗灰面,反光等。

根据光源进行褶皱更多明暗的处理,会增加画面的细节和完整度哦~例如下图:

▲蓝铅笔辅导老师乌米米日常摸鱼图

整体往往是许多画手容易忽略的重点。

很多萌新在入坑的时候,由于过分看重细节刻画,而无视画面的全局效果,很容易使最终的画面,产生一种凌乱无序的简单感。

1. 画面的层次构造

🔍问题:画面视觉中心的位置范围过大,导致观众的视线飘忽。

解决办法:画面的视觉中心点落点不同,呈现的效果也是不一样的。

如果想突出人物弹石子的动态情况,我们的视觉中心点会在画面的前方偏弹弓的位置;若想突出这个人物我们的视觉中心点会在人物的面部附近会更加突出。

🔍问题:画面的主次层次太过于单薄。

解决办法:一幅插画中若出现一些近景,我们处理层次的时候,可以稍微多一点元素增加空间感。

如下图中,有无前景的树枝呈现的画面效果是完全不一样的,有了树枝,空间的层次关系更明确,俯视感增强。而没有树枝的时候,会显得人物就是直接地呈现在我们面前,容易显得画面较平。

▲蓝铅笔古风插画班学员练习图

2. 画面的空间透视

🔍问题:画面中人物的两条手臂,处理的与画面呈现平行,导致画面整体显得比较平面。明明是拉弹弓的动作,却缺少一些冲击感。人物与背景之间,也由于视角的平行,缺少了空间感。

解决办法:如下图演示,这样画面人物是不是就更和谐,更有蓄势待发的动态感了呢?

▲蓝铅笔辅导老师良壬の简单演示

🔍问题:从画面中的背景感知到镜头是从下往上打的,是一个三点透视的关系,但是人物在画面中是一个平视的视角。

这里有2种可能:以背景为准,画面就是人物距离镜头较远的情况,那么人物的大小就在换面中太大,透视角度不对;但若以人物为准,就是人物距离镜头较近的情况,那么背景的透视角度就太小。

解决办法:修改时,我们就需要确定视角,考虑画面整体的平衡协调,让人物和背景更好的融合在一起。

▲蓝铅笔辅导老师良壬の简单演示

2. 人体的结构和动态

🔍问题:整体上看,身子的透视和头部的透视无法统一,头大身小,比例奇怪;往细了说,人物的头部结构和脖颈肩的关系没有处理准确,且头部后脑勺的结构出现错误,脖子的与头部的衔接关系没有找准。其次是人物的手臂结构太过夸张,不符合人物的本身的透视关系,有点长短手。

解决办法:若手的透视关系不变,那么将身子和头部的透视顺着身子透视进行调整,拉开人与弹弓之间的距离,让动态更具张力。(人体还要多练习鸭~)

▲蓝铅笔辅导老师良壬の简单演示

🔍问题:在人物的动态上,缺乏张力感,动作有些许的僵硬,以至于画面缺少些动感。一般拉弹弓的动作是会向上拉伸的,身子会微微往后仰,动作考虑细节没有做到位。

解决办法:若保留当前头部和肩部的位置,那么就要调整手部的位置,伸直的手需要缩小,往回拉的手,根据透视会隐藏掉。并且头部的大小需要缩小,以与身子比例相匹配。

▲蓝铅笔辅导老师良壬の简单演示

3. 色彩素描关系

🔍问题:画面的光比较的平,导致人物与背景之前的关系没有区分出来,画面中缺少层次感。背景中有想要做阳光照射的效果,但是光线处理较为模糊,没有为背景处理拉开关系。

解决办法:这种情况下,我们可以借助图层模式,用正片叠底处理整体环境对人物的遮盖关系,让人物与环境产生第一层的联系,再借助图层模式发光,加强画面中阳光的质感,处理人物与环境的第二层关系。

▲蓝铅笔辅导老师良壬の简单演示

🔍问题:画面的整体色彩也较为单一,颜色搭配都是单色系的搭配,颜色缺少了色彩的冷暖变化。人物与背景之间的用色比较的分离,没有将人物与景融合在一块,缺少一些环境色的影响。

解决办法:颜色运用缺少变化,可以在绘制颜色的亮暗关系的时候调整颜色的冷暖。如物体受暖光的照射,那么相对的暗部颜色可以冷一些。另外在绘制黑白灰等色调的物体时,选色不要选纯白,纯灰,或纯黑,应选择一些带有色相的颜色代替,如米白,蓝灰,暗紫色等。

▲蓝铅笔辅导老师良壬の简单演示

4.  画面的故事性及情感表达

🔍问题:画面的元素搭配有点单调。

解决办法:现在画面中只有人物还有后面的树。可以合理的结合场景适当的添加一点别的元素,例如天空中照射的光线或者光晕,飞翔在天空中的鸟,白云,飘散的落叶等可以将画面绘制的更加丰富。

▲蓝铅笔辅导老师良壬の简单演示

看完这篇文章,小伙伴们应该知道自己的练习看着总有简单感的原因了吧?

 

本文特别鸣谢

无敌可爱の良壬老师对本篇文章提供的内容支持。

---ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ---

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