为什么画人物总是呆板,而别人的却如此活灵活现呢?我们在进行动漫人物绘画的时候,其实是需要经常用到一些动态效果的~
为什么画人物总是呆板,而别人的却如此活灵活现呢?我们在进行动漫人物绘画的时候,其实是需要经常用到一些动态效果的,下面跟着肥皂君一起来学习一下动漫绘画中经常会用到的一些动作吧!
昨天已经介绍了静态动作:https://www.lanqb.com/news/1462.html
今天肥皂君带大家看一看“情感动作”!
1.拎裙子
女孩子的定番pose,因为是受性别限定的体势,自带女子力+1,能极好的突出女孩子的可爱气质。
一般来说有两种拎法,一种拎前侧,一种拎两侧,前者魅惑,后者清纯。
先来看看拎前侧(羞羞闭眼)~
拎两侧▽
这个动作的表现力其实更多的是在于裙子褶皱的表达上,毕竟这个人体动作可以说是相当的简单了,只要注意需要从手拉扯的地方开始,两手中间的裙子褶皱比较宽松了相对来说会有兜住某堆东西的感觉。
超次元游戏海报
Kilart
2.伸手
画面上,伸手动作将构图分割成手和身体一前一后两个部分,通过营造遮挡关系,在几乎不需要考虑透视法的情况下,大大加深了画面的深度,是单人构图中营造画面纵深感最廉价易用的手段之一。
语言上,伸手体现出了画中人物与镜头(读者)的交互性,具有强烈的叙述效果与情感代入,简单明快,表现力强。
此外,伸手也可以通过各种变体表达不同的体势,泛用性很强。
画师:zumidraws
单纯从人体角度来考虑这个动作,我们会发现手的表现就会占去很大一部分,手绘制的好坏直接影响画面效果,这个时候绘制手指很需要注意具体的每根手指的透视关系;
画师:しぐれうい
3、体育坐
作为体育课上常常出现的坐姿而得名。乍看上去很普通其实是派生很多的泛用体势。
ランダム島風
by ぺこ@2日目シ-44a
エネちゃん by 松竜
综合来讲虽然是充满防御机制和自我保护的坐姿,却又可以调整出安逸而无防备,乃至色气的印象。适用于不同的情感塑造。
風見一姫 by 黒兎
体育坐姿,要注意绘的时候胸腔和盆骨的关系,如果坐的比较轻松,就需要把身体拱起来,如果是以抚媚的姿势的话就需要身体挺直一点了
by 松竜
韩系的体育坐:
Sang Sub Kim
4.摸头发/扎头发
摸头发/扎头发其实主要表现的是头发的一些动势,所以头发的编排就变的很重要,一部分肯定是更具手具体的姿势进行变化;如果手是比较明显的为主,那绘制手指手掌变化就会变的很重要。
出自:崩坏3
5.举手
举手姿势需要注意一般举起来的话,比较多塑造某种拿物件的动态,需要比较熟练的绘制手部运动的规律。
如上面涂上所示很多时候会绘制到腋下肌肉,同时还需要注意上手臂和下手臂之间的设计;—同时我们还需要注意有时候手的姿势是抬手,一般幅度会比较小。
山海战纪游戏:曾我诚
6.换衣服
该姿势的人体和之前的可以共用,主要是要注意衣服受到手臂动作所产生的褶皱,衣服拉扯的部分可以用较直的线条去表现,臂弯和咯吱窝附近的褶皱可以多给一些。
换衣服动作形式表达比较少,一般用普通形式表达就行。
注意:画时多注意抬手时动作趋势表达,衣物和手的前后关系。
-END-
本文特别鸣谢蓝铅笔果子狸老师,羽攸攸老师
想学更多的姿势吗?芭蕾舞可以说是世界上最优雅的舞蹈了,每一段舞姿都把人体体态的优美表现得淋漓尽致,如何画标准的人体造型呢?画芭蕾舞演员的人体准没错,接下来就戳视频学习芭蕾舞女的动态POSE画法吧!
学习地址:https://www.lanqb.com/video/358
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