如果要想成为一个出色的原画师,可以独立承接项目,那么就必须将自己打造成复合型人才,拥有更全面的能力,而游戏氛围图的创作能力就是其中之一。
说到游戏原画氛围图,一些童鞋可能会有点懵逼,这到底是属于场景原画还是人像原画呢?恩……这个嘛,其实“原画”的本来定义是动画制作的一个关键岗位,而且国外很多原画师并不会有意地去划分场景还是人像,在他们眼里,这些都是游戏设计的一部分,都是必须攻下的堡垒。但也不知为何,这个概念在国内就跑偏了,“原画”被定义成了“游戏概念设计师”,而且细分出了场景原画与角色原画。
不过,国内既然分了场景和人像两个领域,我们就入乡随俗,且在这个框架下来说吧。游戏氛围图又叫游戏概念图,是指在游戏、影视创作领域,根据文案描述和人的想象力拟定的“示意效果图”。氛围图是通过对游戏场景空间的设计和塑造来交代游戏中所需的世界观、环境、地点等要素,是美术制作的重要依据。从这个定义上可以了解,游戏氛围图其实是原画场景和人像的结合,既包含了环境道具的设计,也包括角色(人物及非生物)的设计。
因此,游戏氛围图比单纯的角色设计更难,需要涉及的范围也更广泛,包括画面构图布局的合理性、透视的准确、设计感的呈现、色彩的韵律和节奏、光效效果的把握等对绘画知识全面的表现。
如果要想成为一个出色的原画师,可以独立承接项目,那么就必须将自己打造成复合型人才,拥有更全面的能力,而游戏氛围图的创作能力就是其中之一。这也是为什么在蓝铅笔新开设的原画人像课程(高级人像创作班·梁逍TSWCK)中,会加入这一个板块内容的讲解。除此之外,本课程还包括人物的形象设计(头像、形体、装备、服饰)、非人生物的设计(怪物、动物等)以及原画商业海报的最终呈现(构图、色彩、材质、细节、氛围等的表现)。
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