画出来的脸总是怪怪的?你需要这一份面部绘画攻略!
常见面部错误及解决方法
一.常见面部错误
这里将大家画脸常犯的几个问题做了几个分类,看看你属于哪一种吧。
1.头骨认知不足
大部分的同学在绘制头部结构的时候按照书本上的知识去做的描摹或临摹练习,往往绘制的时候看到的都是人脸的表象,而没有理解其内在构造,所以大家在创作人物头像时就会出现脸崩盘的问题。
不管是绘制写实人物还是二次元人脸都需要先认清人物头骨的基本构造。
①从正面看,头部被概括为上颅骨和下颌骨2块结构,我们一般会用圆去概括上半部分结构,下颌骨部分的结构需要注意下颌骨的三段转折关系,以及下巴是有宽度的这一细节。
另外人物面部被我们划分成3庭,及上庭(发际线到眉毛),中庭(眉毛到鼻底)和下庭(鼻底到下巴),三庭等分。
②从半侧面结构看,头部结构在人脸颧骨或是眼尾处发生空间的转向,人脸就此被分为正面和侧面的关系。绘制半侧面面部时需要注意人的眼睛不要画到侧面空间上去了。
③从纯侧角度看,要清楚耳朵是长在人物侧面头骨大致一半的位置上,耳朵结构会将一部分下颌骨结构进行遮挡,所以一般绘制时,下颌骨的上半段比下半段看着要短一些,以及一般人的下颌转角是个钝角。
例如下面这个头部结构,没有了解清楚头部转角位置,将人物眼睛画过界了,另外人物的上庭过窄,显得头颅过小,这些问题导致人物长相看着有些怪异。
根据面部中线分析可以得到人物面部的转角位置,从辅助线上可以看到,人物眼睛已经超出了它该在的范围。我们根据透视参考就此作出修改,并补足了头顶的厚度。
2.透视关系处理不当
在绘制头部细节时,透视关系的把握往往是大家最苦手的,尤其是一些大透视关系,这里需要从以下几点加以注意。
①五官十字线的使用不当。
五官十字线其实是一组透视辅助线,横线一般穿过眼睛中段,纵线划分左右脸。在绘制过程中帮助我们起到一个定点定位的参考作用。
但是大家在使用五官十字线时,有时比较随意会出现打弧打弯的情况,或者是在绘制五官十字线时并没有按照五官十字线的参考方向去绘制人脸,所以经常会出现大小眼,鼻歪嘴斜的情况。
下面这种情况就是在绘制时,头部的五官并未按照五官十字线的方向来进行定位。
根据原图我们可以以下巴为线索去反向推出五官十字线的位置,也可以以眼睛中心去反推五官十字线的位置,不管怎么定这五官十字线都会发现有部分五官跟五官十字线会发生逻辑BUG,无法成功配套。
②透视角度理解的不到位。
特别是在绘制仰俯视角度时,大部分同学绘制人物面部往往会以平视的角度去理解仰俯视角度下的头部结构,从而忽视了结构在观察角度发生变化的情况下,会发生形的变化。
对比2个仰视角度的脑袋,左边的脑袋相比较右侧的脑袋更有仰视感,主要是右边的脑袋不管是在发际线的定位,脸部轮廓的转折关系还是在眼睛的弧度把握上都还是以平视角度下看到的样子去进行绘制。
3.面部轮廓过于突兀
在最初学习时,大家在绘制人物面部关系的时候会想要面面俱到,把自己所认知到的东西都事无巨细的呈现出来,但是因为这样的想法,导致大家绘制出来的面部结构会凹凸不齐。
在头骨结构认知里,大家知道了眉骨,眼窝,颧骨这几处结构的起伏关系,所以在绘画的时候就会想要将这些结构尽可能的呈现出来,但是这往往会让人物长相走向歧路。
对比上面2张人脸,我们绘画的时候更希望出现一个面部轮廓起伏较为平缓的脸蛋,大家也可以理解为在二次元人物脸上我们可以弱化一些骨骼的存在。
二.绘制思路
1.确定出头部的空间关系,注意脖子和头骨的透视关系,另定出正/侧面的中线,方便后续画眼睛找耳朵。
2.用圆概括出上颅骨,根据十字中线确定出下巴颏的位置,注意下颌骨的转折,下巴尖的宽度,以及面部转角处理要平缓。
通常我们把眼睛位置定在整个头骨二分之一处附近。
3.根据五官十字线和三庭的位置认知,确定出五官位置。
注意眉毛,双眼,鼻子,嘴巴都要遵循一致的透视方向。
4.勾勒线稿,添加头发。
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