这些细节画对了,人体造型大大加分!!
人体细节注意
一.结构注意点
1.锁骨的形状:
锁骨不是一根直线,形状类似一只大雁,两端高,中间低。
2.手臂的粗细:
把握不住手臂的粗细,可以看看脖子的宽度,一般脖子和手臂粗细相似。
3.裆部的形状:
画到偏侧角度的裆部要注意腰线的透视转折不要画成一根直线,腹股沟线条的弧度不再是朝向一个防线。以及注意靠远处的大腿根部会出现遮挡关系。
4.臀部的位置:
臀部的最宽点大致在大腿大转子处,臀腿的衔接转折不要位置画的过低。
5.脚踝的形状:
人的脚踝有高低之分,内高外低(大拇指为内侧)。
6.小腿肚子的形状:
小腿形状不要画成左右对称的萝卜腿,因为腿部的腓肠肌分布是外高内低的。外侧形状弧度较大,内侧较平缓。
7.小臂截面的形状:
小臂的手腕截面不是一个圆面,而是一个扁方形。
二.动作绘制注意事宜
二.动作绘制注意事宜
1.透视方面
大家在画人体的时候都会说要注意近大远小,但是在实际操作过程中往往会忽视最基本的透视问题。
a.透视中线的定位
身子中线可以借助连接对角线的方式去进行检查,不要凭感觉随意连接,这个对后续的肌肉添加或是服饰添加都会产生重大影响。
b.动态过程中的近大远小分析
在弯腰侧身的动作过程中,不要凭主观的认为腰往一侧弯则2侧腰所有的长度都会出现长短的差异。
例如下图,这个同学在画胸腔体块的时候,认为腰往右侧弯了,所以右边的胸腔体块线就比左侧的要短,但实际上侧腰改变的是腰的长度而不是骨头的长短。
2.动态下的腿部添加。
站姿情况下,大腿是从盆腔底下衔接出来的,但是当人物是坐姿时,大腿出现弯折,会对盆腔出现遮挡关系。
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