Bison仓鼠:给纸片人设计一句台词,和她的距离就会近一些
2020年06月23日 13:53萌妹专业户,喜欢画美少女和软软的腿腿!
本次访谈我们有幸邀请到了个人插画师——Bison仓鼠老师。仓鼠老师构筑的一个个平行世界,由未说出口的爱恋、秘密的梦想和瑰丽繁复的梦境构成,日常与梦幻在这里彼此交融。今天就让我们和仓鼠老师一起,踏上异世界的冒险旅程。
大触来了:欢迎仓鼠老师做客大触来了 访谈!请先跟大家做一下自我介绍吧~
仓鼠:我是仓鼠~没什么好介绍的啦ww是自由画师,喜欢画美少女和软软的腿腿~
主要的爱好是打音游啦~最近基本在打邦邦,cytus,arc,偶尔打打phigros。漫画看得比较多,不过不太喜欢追连载,是那种攒好几个月然后一口气补上几十话的类型。
每周一晚上7点在B站直播,偶尔会唱唱歌,可以来看看呀,还有要不要来一本正在好评发售中的(广告怪被拖出去惹
大触来了 :您在微博上时不时会更新“仓鼠和松鼠的日常小条漫”太喜欢这个鼠粮系列啦,老师当初为什么会选择仓鼠作为自己的形象呢?
仓鼠:……因……为……我当时想养仓鼠啊。我一开始ID是Bison来着的。不是有一阵子流行在名字后面写上状态的吗?比如“Bison超级懒懒”,“Bison想吃果冻”之类的……当时有一段时间想养仓鼠,所以就把名字改成了“Bison仓鼠”。
恰巧那个时候因为要出个人本涨了一些关注,新认识的朋友看到我的名字就理所当然地开始叫我“仓鼠”,就……就变成这样了啊(;'∀')
顺便说一下,现在还是没有养仓鼠。我连绿萝都养得死我觉得还是放弃养动物来得好(-_-;)
大触来了 :了解到老师您不是美术专业的>w<,好奇您是什么时候开始对绘画产生兴趣的?
仓鼠:画画是一直以来都很喜欢,但是我高考那会儿,国内还完全没有什么二次元游戏这个概念,所以当时就完全没考虑往美术这个方向走。要是的当时选了美术的话,现在也不至于补基础补得头昏脑胀还没什么结果TvT
大触来了 :老师可以和我们分享一下您自学期间或接稿时初期印象比较深刻的事吗?
仓鼠:画画真的就没有什么特地认真去学的印象,读书时候的美术课基本都被数学老师给占了。毕业以后接稿也是随心所欲得,基本就接自己喜欢画的需求。
整体上来说我是比较不思进取的那种(好孩子请千万不要学),只想一直轻松地画自己喜欢的类型,但是总是会有主催说“没事这个你画得了的”,然后给我超出我能力的稿件,结果就莫名其妙地,就开始画多人的构图,带有背景的构图,或者是很复杂的机械之类的……
这一行里,一旦画了什么内容之后其他人便会觉得“啊这个画师是画这种类型的”,然后不停地接到同类型的稿子,结果会一直循环呢……。大概2012年左右一直在画三国主题,2016左右主要在画军武拟人,而这段时间画了好多VTB呢……
我是大约2011年开始接商业委托,可能算是现在国内“二次元画师”里面略微早一些的一批。
现在和当时相比,二次元游戏多了非常多,可参考的、可学习的内容变得满地都是了,画师们进步也变得很快。当时还是看着动新的歌词本当参考图画画呢。一方面羡慕现在的年轻画师遇上了这么好的学习环境和更多的工作机会,另一方面现在画得好的人太多了,竞争压力同时也变得非常大。不同的时间里各有不同的烦恼呢(;'∀')
大触来了 :了解到老师您有和《战舰少女R》、《少女前线》、《魔女兵器》、《机动战队》、《魂器学院》等大项目合作,想问下老师初次是如何接到这种大项目的合作的?
仓鼠:这几个项目的时间隔了很多呢……
一个一个来说的话,《少女前线》是因为在同人画师的时代就接过当时少前主催企划的东方同人本,和主催有认识所以接到的(顺便说一下,当时给那本东方本画的稿子因为画得太惨了被砍了(´;ω;`))
《战舰少女》是画了一些同人之后主催来联系我,这游戏一直都挺喜欢勾搭同人画师来画立绘的……(虽然追根溯源的话我搞不好是第一个……)
给少前和舰R最早画的立绘。找自己女儿的图还得上萌百的屑亲妈(
《机动战队》(当时还是前作《机战坦克》)的主催也是看到我这里发微博的一些同人图来问我的。《机战坦克》的时期真的画了很多,可能是我供图最多的游戏了,可是旧硬盘已经挂掉了稿子都找不到了呢TvT
《魔女兵器》和《魂器学院》相对要晚很多啦,是已经在稳定接稿时候的事情了。总之在网上多发点图总归没有什么坏处呢☆
魔女兵器的商稿-星尘
魂器学院的宣传图
大触来了 :能分享一下和大厂合作是一种什么体验吗?目前有什么正在做(或正在宣传)的项目吗?
仓鼠:其实刚才提到的几家的话,有些项目的主催原本是做同人的,所以合作的氛围非常轻松愉快,完全没有什么“大厂”的感觉。可能是同人画了很多年的关系,我还是比较习惯这种同人的轻松氛围呢。
和很大规模的项目也不是没有合作过,可是同时要加美术部门,宣传部门,财务部门等等好多人的联系方式,不同的部分又都需要找不同的人去商谈确认的话,有时候真的很累呢。
有时候,还无法接触到直接负责人,只能和中间部门不停地磋商。而且项目太大的话,画的时候也要同时考虑不同的需求,譬如同一张图要同时考虑到制作成手办/3D模型/Cosplay用服饰的情况,还要考虑各种不同的裁切情况下的展示等等,或是为了不同的使用方法需要绘制各种动作,绘制三视图,补齐被挡住部分的层次用于L2D……
虽然事后回想起来都是非常宝贵的经验,但是制作的当时是真的累得要死。感觉就和高考作文一样呢orz
我一般一个项目不会一次接很多张,所以并没有什么主推的项目。
大触来了 :老师画一张商稿一般需要多久呢?稿件堆积的时候,是怎样安排时间的呢?
仓鼠:档期上来考虑的话是1个月左右,实际制作时间一般是10-20小时。商业稿件的话大部分时间其实是用在商讨确认和调整,趴在那边一直画的开心时间并不多呢……因为我有请助手,可爱又厉害的助手们帮我处理了不少事情,所以还不算特别累。
我现在有用一个在线管理服务叫做Teambition来管理我的日程(松鼠教我哒)。
大概这样一个画风,我会把公司名/项目名/图的内容写在标题上,然后把项目的细节写在备注里。每完成一个部分就把相应的项目块移动到相应步骤的树下,这样每次打开就能看出所有项目的进度和现在应该做的事情。
比如现在因为是月初的关系堆了好几张草图没画完,牙白desune☆
6
全部评论({{ paginate ? paginate.total : 0 }})