低调的国人之光,受邀参与5届奥斯卡获奖者项目!概念设计大神姜格平和他的科幻世界
2023年01月17日 17:11本期专访我们非常荣幸地邀请到插画师——姜格平。凭一己之力让国外大佬臣服的概念设计师,走在科幻的最前列的国人创作者。
他是走在科幻的最前列的国人创作者
创刊47年的《HEAVY METAL》杂志
公开转发他的作品
单INS平台就破两万的点赞
Artstation吸粉4万+
他是凭一己之力让国外大佬臣服的概念设计师
参与电影《第九区》导演尼尔布洛姆康姆的
《OFF THE GRID》系列美术风格设计
5届奥斯卡奖得主
顶级工作室WETA WORKSHOP
更是邀其共创佳作
他是低调的国人之光,有着自己的浪漫科幻世界
数十年的从艺经验
知名的艺术作品层出不穷
作为自由概念设计师
不受甲方的约束,画风传达着自己的灵魂
下面让我们通过专访
进一步了解这位中国概念设计大神——姜格平
大触来了: 欢迎姜格平老师做客大触来了!先跟大家做一下自我介绍吧~
姜格平: 哈哈,好的。介绍一下工作经历吧。从业十多年了吧。大多数时间都是在做自由职业。远程接单做一些项目里比较符合我风格的特殊设计。通常是这样。
过去几年时候也画一些比较通常的设计。合作过奥斯卡提名的导演,好莱坞演员,WETA WORKSHOP,PLATIGE IMAGE 之类的工作室。参与过的项目包括《使命召唤:冷战》《战地2042》《命运2》《圣歌》NETFLIX电影之类的。
大触来了:想简单了解下老师的美术学习以及从业经历
姜格平: 走上这条路得原因真的是很久很久前的决定了。开始也算是正常上学学画画的步骤吧。后来觉得学校教的东西没有用。就开始着重在网上收集信息,之后自己钻研。
有意思的项目的话,我觉得每次上到新的台阶和高度其实都很有意思。要应对一些过去没处理过的问题。解决之后会很有成就感。最开始做《使命召唤:黑色行动4》时候,还真的克服了好多问题。
后面和一些导演合作时候反而感觉轻松一点。可能因为他们比较喜欢我的风格。所以自由发挥的空间也比较大吧
大触来了:老师的作品场景气势宏大,光影和氛围刻画到位,特别想知道日常都是如何练习的呢?
姜格平: 我觉得最重要的是速写吧。国内的高考美术教育对素描的训练是很多的。其实通常都比较够用。当然也可以努力画的更好。
但速写真的是很薄弱。因为高考的速写太不在乎体块和透视了。而且高考的素描太偏向于用时较长的作业,所以应该多多练习用时比较少,半小时左右的素描。
色彩的话要多仔细思考光线的原理。而不是单纯的色彩关系。
大触来了:老师参与了许多热门游戏的项目:(《使命召唤》系列、《绝地求生:mobile》、《战地2042》《APEX英雄手游》等),对哪个项目的印象最深(或作品最满意)呢?谈谈这段项目的创作过程
姜格平: 可能是《战地2042》和第九区导演Neill Blomkamp的新游戏以及未公开的电影项目吧。
《战地2042》主要是一直画类似的东西实在画了太久。到最后竟然画烦了,不得不印象深刻,因为之前从来没觉得画画可以很累。
第九区导演的项目的话,首先其实是因为头次合作好莱坞大导演。又是奥斯卡提名的,我自己也是他电影的粉丝,看过几乎所有他的院线电影和短电影,所以比较激动。
后面的话我觉得是因为他给的自由度很大吧。
画的很自由。而且付钱时候是导演亲自给我打款。有点惊讶。
我们合作了两个项目,一个是已经公开的《off the grid》另一个是NETFLIX正在制作中的影片。非常期待他们可以早日公开。
大触来了:老师如何看待原创过程中缺乏灵感,迟迟画不出满意的作品这个问题。自己都是如何克服过去的呢?
姜格平: 我觉得我很少缺乏灵感。反而是灵感太多,而时间太少,没办法把他们都画出来。
对作品不满意的话多数是因为实力问题吧。而不是灵感问题。我觉得还是多练习基本功吧。不提升实力,再怎么画也不可能满意。
大触来了:最后,对粉丝和学画画的伙伴想说的话和建议
姜格平: 我觉得年轻人的话还是多多练习基础吧。这样才能画出满意的作品。其实我过去很长一段时间是每天只练习基础的,很少画原创作品。
不过这样的时候会很无聊,所以其实也比较艰辛。但是确实是必不可少的。
最后,感谢姜格平老师的分享(鞠躬)
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