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专访画师米自闭琪罗:为了创作而“不择手段”目的只是想要给别人带来同样的感动。

2021年03月26日 13:58

他创作的作品堪比电影,唯美炫酷又高清写实。他说自己应该是一名图像制作者而不是画师,可以为了创作而不择手段。年少时被游戏CG打动的他,将他能想象到的最炫酷的元素融入在作品中,只为了能延续这种感动。他创作的的每一张作品都在用着绝妙的氛围和镜头感去讲述着一个故事。

本次访谈我们有幸邀请到了个人创作者——米自闭琪罗。他创作的作品堪比电影,唯美炫酷又高清写实。他说自己应该是一名图像制作者而不是画师,可以为了创作而不择手段。年少时被游戏CG打动的他,将他能想象到的最炫酷的元素融入在作品中,只为了能延续这种感动。他创作的的每一张作品都在用着绝妙的氛围和镜头感去讲述着一个故事。本次就让我们跟随米自闭琪罗老师一起,走进老师的创作世界吧~

大触来了:首先欢迎米自闭琪罗老师老师做客蓝铅笔!老师先跟大家打个招呼,介绍一下自己吧~很好奇老师id由来~

米自闭琪罗:我是米自闭琪罗。用这个ID是因为小时候看一部叫忍者神龟的动画,里面有一个角色叫米开朗琪罗,后来才知道这是文艺复兴时期的大师,不禁芳心暗许,遂把开朗改为自闭,作为自己的ID。

 

目前的工作状态

大触来了了解到您现在是个人创作者,可以介绍一下您目前的工作状态吗?好奇您创作一副作品的具体流程以及需要的时间?

米自闭琪罗:我目前的收入来源于在培训机构担任教学职务,每天上一个小时课。其余所有时间用于创作和提升自己。关于我创作的流程其实非常随意。我认为,在看到参考产生想法的那一刻这张图已经做好了,剩下要做的只是还原并完善这个想法而已。想法的产生是无法用时间量化的,它可能来源于我十年前看某电影时印象深刻的一个镜头。但还原想法所需要用的操作是可以量化的,在有想法并搜集好素材的情况下,大概是2~3天能制作一张图。

 

对画风影响较大的事

大触来了您的作品极具个人特色,题材多以写实的游戏CG同人为主(如人气颇高的《只狼》同人《苇名长夜》),电影级别的高清写实质感+充满故事感的构图与漂亮的光影营造出了绝妙的画面氛围,有对你这种画风影响比较大的人或事吗?

米自闭琪罗:对我画面风格影响最大的是游戏CG。小时候喜欢玩单机游戏,看到刺客信条的预告,主角单枪匹马冲入敌阵大杀四方,我人直接看晕掉了。这种游戏CG融合了一个懵懂少年能想象到的最炫酷的元素,中二的个人英雄主义,帅气的战斗姿态,真实的氛围,细腻的画面……炫酷到让我觉得能活着看到这些实在是太幸福了。这种感动延续至今,我也想要给别人带来这种感动。

※《苇名长夜》

 

为了创作而“不择手段”

大触来了您说您应该是一名图像制作者而不是画师,作品专注于表现,为了创作而不择手段,使用了渲染加贴画的方式让画面呈现出电影一般的质感。为什么会形成这样的想法?以及最“不择手段”耗费您心力最大的作品是哪个?

米自闭琪罗:不择手段,是因为意识到自己身为一个人的渺小。“手段”应该是辅助自己进行表达的工具,而不是限制自己的枷锁。人类的时间和精力都是极度有限的,为了在有限的条件里把自己的图像效果提到最高,我会利用自己能接触到的所有工具。就跟现在的电影一样,有的镜头是实拍,有的用MP,有的是CG特效。

目前我投入最多的作品是正在进行的一部血源的同人短篇漫画,从去年九月做到现在,估计还要做四五个月。在进行这种远超单图体量的创作时,我甚至感觉自己有一点点像是个导演,由我来负责整体的把控,细节部分交给软件,创作过程极度愉悦!

 

《苇名百合故事》的创作构思

大触来了老师《只狼》游戏的同人作品《苇名百合故事》受到了近万微博转发,也受到了非常多粉丝的喜爱和欢迎,能否介绍一下这部作品的创作构思,老师具体想要表现什么样的感觉?

米自闭琪罗:其实这是一套没有主题的爽图。纯粹是在表达我对女性的一些美好幻想,我把这些碎片式的幻想以图像的形式呈现出来,赤裸的暴露出我身为一个创作者空有技术而缺乏情感的缺陷。我偶尔还会在别的地方看到别人用这套图当封面啥的,都是非常羞耻的快速划过。

这套图非常真实的展现了我在那个时间段的状态,追求画面,忽略情感。它不够好,但它很真实。

※《苇名百合故事》  

 

通过镜头表现想要传达的内容

大触来了 :老师笔下的画面明明一句台词也没有,却拥有很强的故事感和感染力。您是如何传达想要表现的内容的?镜头感如何把握或提升?

米自闭琪罗:(其实是想加台词的只是写得太中二了就没加hahhaha)

我的表达蛮放飞的,首先是会记住一些感觉,比如看到一片宁静的湖,我就会开始幻想两位精灵美女在这里沐浴,看到一团热烈的火,我就会想刀光剑影血液飞溅。所以我做的表现就是还原这种感觉。镜头也是一样,通过扩大自己的阅读量来辅助自己进行表达。

我不想把这些感觉,非常理性的归类然后进行分析,我本身用的工具就是充满无情的0和1的二进制软件,再理性化的话就太机械了。所以我更加想相信自己的感觉,让图像里更有人的味道。

 

刻画女性角色的经验分享

大触来了 :老师很擅长刻画美女,在大大的很多作品中也会注重女性角色的表达(如老师画的《苇名百合故事 》中的永真姐姐!)大大是如何去塑造各种类型的女性角色的呢?有什么可以分享的经验吗?

米自闭琪罗:我有几位特别特别喜欢的女演员,我会追着她们出演的电影来看,反反复复地看,疯狂地截图,尝试从中不断完善自己对女性的理解。

由于个人喜好的原因,我比较喜欢刻画独立、强大的女性,我会观察她们翘腿的姿势,抽烟的姿势,轻蔑的嘴角,不屑的眼神,通过这些外在来表现性格。勇敢地直视自己内心,以自身的喜好作为源动力来塑造人物,创作起来会很开心。

 

如何快速提升?

大触来了 :感觉老师从18年到现在有了非常大的进步(黑历史挖掘x)在《只狼》还未发售之前,老师都是单张独立作品居多,在此之后都是类似于短篇漫画作品。想知道老师中间经历了什么?关于如何快速提升自己的技术水平有什么可以分享的建议吗? 

米自闭琪罗:看到这个图我要死了,好羞耻。这就是我之前说的,我感受到自己身为一个人的渺小。

有人画漫画,放弃了颜色,专注于线条,把线条用到极致。也有人只画颜色,不在意结构。有人专注于表现,有人专注于设计,创作者就应该专注于某个方面,不能什么都想要。这是我认为的提升自己最好的方法。

而我想要的是游戏CG带给我的那种震撼,作为个人创作者,我比不过一整个专业CG团队,我没办法同时兼顾角色设计,场景设计,建模,分镜等等等等无限多的环节。所以目前只能用别人的人设和模型素材来做同人创作,这是现实。那么以后我又要专注于什么,放弃什么呢?这个问题我到现在还一直在思考。

有一个模糊的答案可以分享。当年我看第一部变形金刚,血压是拉满的。现在看第五部变形金刚,屏幕里再怎么爆炸我也面无表情。如果画面的表达只有技术堆砌的正确,正确的结构透视,正确的光影,花里胡哨的材质,是没办法打动人心的。我要让自己的图像的情感凌驾在技术之上。

※老师2018年作品与2020年作品对比

 

怎么看待网友的争议

大触来了 :像老师这样的创作者会收到各种各样的反馈,有夸赞也会有质疑,老师是否有接收到网友的争议?你是如何看待网友的争议的呢?

米自闭琪罗:绝大部分网友的评论都是夸赞啦!毕竟是用爱发电的同人创作,观众都比较宽容。很少会有带着敌意的攻击。

作为创作者,我只想制作出当年我享受过的视觉震撼,这样做会让我觉得自己的生命很有意义,我享受过美好,也在努力给别人传递美好,这就是我创作的根本原因。所以我认为自己不是坏人。”抱有敌意的网友应该也只是不理解或者心情不好随口一说而已!“我会这么安慰自己。

在接触了工作之后,有无数多的事情会比陌生网友的敌意更加伤人。如果一直关注负面情绪就没办法安心创作了。

 

个人最喜欢的话

大触来了 :提到个人最喜欢的一句话,您说是“一技之长,当尽毕生之力。”这句话老师是如何理解的?对自己的生活有产生什么影响吗?

米自闭琪罗:其实这么说挺中二的但作为表达者就应该不知羞耻地说出来,我觉得用一辈子做一件事,非常酷。我从买第一块板子算到现在已经4年了,这4年我蛮开心的,我想一直这么开心下去。

 

对于入坑CG艺术创作的经验分享

大触来了 :老师对于想要入坑学习CG艺术创作的同学有什么可以分享的心得吗?

米自闭琪罗:啊,好残酷的问题!好残酷好残酷,残酷到我都想随便写点什么蒙混过关了。为什么这么残酷呢,因为我给自己的人设是一个无公害的傻白甜创作者,说得好像只要努力就能开心创作一样,但我看到的事实是,从事游戏美术行业,和进行艺术创作,完全是两回事。想要进行自由创作之前最好先要有能力养活自己,要留时间锻炼提升自己,而在游戏美术行业日益内卷的现在,上班会磨灭掉很多热血年轻人的理想的。所以我的心得就是尽量分开工作和创作。

未来企划

大触来了 :您在画画之余喜欢做什么?未来会有什么新的创作计划吗?

米自闭琪罗:我创作图像之余基本没有同龄人的娱乐生活,我不谈恋爱,也没有工作的顾虑,硬要说的话就是思考人生咯,其实我对未来非常恐惧,我不知道自己30岁、40岁的时候还能不能像现在这样轻松地说着中二的话,搞自己喜欢的图。说不定过两年就认清现实了,找个什么地方996,凑点钱,然后结婚生孩子,让那些自以为炫酷的幻想故事停留在所谓的青春回忆里,拿着保温杯感叹着啊我也年轻过,同学聚会也不再是讨论图像或游戏本身,而是讨论年终奖,买房,基金。我觉得那样不够酷。我妄图一直年轻下去。一直有喜欢的游戏,一直有喜欢的角色,一直有创作的欲望。目前计划是做血源嘛,可能之后会做艾登之环,我超喜欢魂系列的。

 

 

结语:问题就到这里,非常感谢老师的回答!辛苦了~期待您能给大家带来更多优秀的作品~


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