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专访画师HJL:很固执地画自己喜欢的原创题材,对于不少关注受宠若惊

2019年12月27日 15:47

他是固执坚持小众原创题材的画师,科技、武器、自然、美少女是他作品中常见的元素,这是他在个人喜好和商业元素中做的平衡。那么原创到底如何保持把故事讲下去的动力?接下来就让我们一起走进画师HJL的创作故事。

本次专访我们非常荣幸地邀请到了画师——HJL。他是固执坚持小众原创题材的画师,科技、武器、自然、少女是他作品中常见的元素,这是他在个人喜好和商业元素中做的平衡。那么原创到底如何保持把故事讲下去的动力?接下来就让我们一起走进画师HJL的创作故事。

HJL@HJL的奋发中年

网易主美,现居广州,有着十多年的工作经验。擅长厚涂,比较注重叙事或世界观设定,Fishman》《666》《ETHER AIRLINE》为其故事完成度较高的三个原创作品系列。

微博@HJL的奋发中年;Pixiv ID=714577Artstation: hjlgarlic.artstation.com

大触来了:首先欢迎HJL大大做客大触来了!大大先跟大家打个招呼,介绍一下自己吧~(••)و (对“现居印度的俄罗斯巴基斯坦航空画师”这个称呼很好奇的说~)

HJL:国籍那只是一个梗,当时画了一张印度空军俄制新型战斗机的图,被巴基斯坦军事网站转载了,新闻转到国内的时候已经变成“巴基斯坦网友创作”,于是群里的小伙伴们开始编故事。

大触来了:了解到您现在是网易的主美,且已经有十多年的工作经验。可否给大家分享一下您的入行过程?站在主美的角度,您觉得一张优秀的绘画作品是怎样的?

HJL刚毕业的时候并不是做游戏,当时游戏行业题材和风格都还非常单一,所以毕业后第一份工作是做广告,觉得对社会接触面会更大。再后来才去了游戏公司,毕竟收入更好些,工作强度也没那么疯。辗转去了网易那是后面的事了。

具体到管理者的角度,那得看画作是用于什么环节了。不同环节都有各自的需求和评判标准。不同项目的需求也大不相同。

大触来了:您形容自己“很固执地画自己喜欢的原创题材,创作时比较注重叙事或者世界观设定”,为什么会形成这样的风格,有对您风格影响较大的人或事吗?

HJL:主要还是从自己的爱好和熟悉的题材下手。同时又刻意跟时下流行的元素拉开距离吧;同时执念在画面里留下供读者思考的余地。最终就形成了自己的风格了。

大触来了:在您画的故事中,您提到了三个故事完成度比较高的系列——“fishman666ETHER AIRLINE“,能否给大家简单介绍一下这三个系列?创作中会如何去叙述一个故事?

HJL:《fishman》《666》《ETHER AIRLINE》是从一个大故事里拆下来的三个小故事。

故事介绍——

fishman》是第一个出来的,带着试水的心态。以前没做过原创,也没见过这种类型的原创,心里慌。所以选题也很保守,海边小镇+少女谁都喜欢,讲述的是两个女孩在海边小镇的欢乐瞬间,已印刷贩售,贩售版本里还附有一本别册,记录了一些关于海洋生态保育的小知识,以及作画取景地的一些杂记。别册是后来硬要加的,就是担心题材太俗气。不过好像看字的读者并没想象的多。

总体来说试水是成功的,真没想到会有那么多人喜欢。所以也加快了《ETHER AIRLINE》的进度,很快就会完成了,会是一个跟《fishman》差别很大的东西,题材硬核得多,暂时讲述了一艘航线勘探船的日常,尚未最终完成,正式故事待完成后再面世吧。

666》目前还在概念阶段,虽然下笔时间比上面两个都早,但完成度也是比上面两个更低,暂时还没什么好说的,一些神神叨叨的东西,看图意会吧!

创作过程——

大多都是先有主题再花时间拼凑想法和灵感。对于个人业余创作来说这样自由度会更高。早年也试过先做规划再去执行,但显然不太合适。

叙述具体的故事是文字和漫画的专长,插画这种形式并不适合。但模糊叙事和培养灵感,引导读者思考,这却是插画能做到的。

我始终坚信,对读者而言最棒的故事是产生于他们的灵感中,他们会根据自己的经历和观点,根据作者提供的线索勾勒出最能打动自己的故事。而不是靠作者强塞。

筹备原创画集《fishman

大触来了:您的原创作品集《fishman》正在发售中,在这里预祝您画集大卖!请问这本画集筹备了多久?过程中有没有什么印象比较深刻的事情?

HJL:哈哈,感谢!《fishman》筹备了6年,过程断断续续。毕竟还有正职嘛,原创题材又不想弄得太草率。但6年时间实在太长了,人的观念总在改变,最终成品与初衷早已大相径庭,过程重画了好几遍。这对一个作品来说是很危险的,放弃和腰斩一直都是一个及时止损的选项。

在这期间受朋友之邀去了一趟以色列,算是印象最深刻的事情吧!毕竟是近现代西方文明的源头之一,流淌着奶与蜜、应许之地、火药桶。本来对这些东西就感兴趣,当那些传说和故事真切出现在你眼前,你能用手去触碰,冲击力真是非常猛烈。后来又去过诸如罗马和克里特,但都不如在以色列的所见所闻更震撼,那地方故事太多了,是真正的世界中心。

fishman》那个虚构的镇子,原型就是雅法。

个人偏爱的创作题材

大触来了:“太空宇航员、深海鱼群、飞机战舰、少女和海边”这些元素常见于您的作品中,让画风显得静谧寂寥又通透,有种废弃的自然美感。为什么偏爱这些题材?

HJL:从小就喜欢。科技,战争,自然,每个男孩成长的必经之路,谁小时候没玩过塑料恐龙呢。

至于少女,那算是商业元素吧。十多年前就想做原创,当时可没有美少女什么事,但你作品里没有这个,就没人看。你跟他们讲打仗,讲科幻,都过时了。为了画好美少女,可费了不少功夫;而海边只因画起来省事...

大触来了:看您日常还关注航海生物、军事机械等偏科学的领域,这些对您的创作有产生过什么影响吗?

HJL:从小就关注科普和科幻,到现在也没改变过。小学时就把当年黑封皮版的《十万个为什么》看了又看,同学读金庸的时候我看倪匡。再后来接触到克拉克(当时对我来说实在晦涩。当然翻译也很差),海因莱因;不过西方科幻涉猎不深,很快就被日本机战动漫画吸引过去了,然后沉迷军事杂志,玩军事模型。

到现在科普也还是阅读量的大头,东西看多了总想了解个所以然不是?

对创作影响是很深的,至少选题都是从这些熟悉的方面下手。也导致大家都在画美少女的时候我画不好美少女。

大触来了:看到您说“因为很固执地画自己喜欢的原创题材,所以也很奇怪居然还挺多关注,受宠若惊“,您是觉得自己的原创题材比较小众所以才惊讶吗?同人的自带流量及原创所需的长期积累一直是画师热议的问题,您对此怎么看?

HJL:确实小众。从高中起就渐渐发现自己的爱好小众了,自己设计的机甲和飞船无处分享,科幻和科普在当时也渐渐和幼稚老套挂上钩,尤其容易被女同学嘲笑,可惨了。

军事论坛在当时大火,我很爱上。武器系统是前沿科技应用得最密集的地方,而且还有航空航天版,在帖子里就能看到最新的卫星发射,还有很系统的介绍。要知道科学内容早就淡出新闻了,媒体的宠儿是社会新闻。

当时还有古生物和航天的BBS,但都不如军事论坛火。

最近几年有股文艺复兴的氛围,出了很多主打科普科幻的自媒体,感觉是被压抑好多年的大男孩们终于掌握了一些话语权(笑),胆敢光明正大地买塑料恐龙了(也可能是脸皮变厚了)。

同人和原创好像从来就没太多热议吧,大IP自带流量都是理所当然的。我刚上微博的时候也画了不少V家。长期积累在所难免,像培养一个IP一样。但这对个人来说是很难的,用爱发电走不远。更何况脱离了美少女与杀必死,更加无人问津。

大触来了:画原创题材时要如何保持把故事讲下去的动力?(很多同学画着画着就坑啦!

HJL:这里讲的应该是业余创作吧,充足的时间和稳定的收入缺一不可,这是业余保持创作的基础。然后就是故事本身,要保证你的爱不是三分钟热度。

色彩氛围的练习方法

大触来了:很多同学想要学习您的画面色彩和氛围感营造的方法,可否介绍一下这方面的心得,以及您的练习方法?

HJL:可以多从摄影与电影中学习镜头语言与色彩构成,对营造氛围十分有帮助;日常生活中可以多留意一些情节,留意事情是如何自然地发生和结束的;同时要保持大量作画,大胆去试。怎样的画面更适合表达你想要的感情,都是在大量失败中总结的。

大触来了:看到大大经常会分享旅行时拍摄的照片,修图的风格和画风很像呢,超酷!一般会如何选择旅行的目的地,会为了寻找“故事”专门挑选作画取景地吗?

HJL:修完图就可以在上面吸色嘛(笑)

寻找故事而专门挑选取景地,这对我来说太理想了,有限的语言能力和时间,目前还支撑不了这种活动。

对于美术行业新人的建议

大触来了:对于想要进入游戏美术行业的新人同学有什么建议?

HJL:前期可以多点尝试,学习不同公司的文化与制度,不同环节的技术与诉求,对日后选择十分重要。同时人际关系也值得珍视,那些不计代价去实现理想的幼稚鬼总有一天会被社会教做人的。

另外基础和审美也十分重要,这是老生常谈了。

 

结语:问题就到这里非常感谢HJL大大的回答!辛苦了~期待您能创作出更多精彩的故事~

 


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本期嘉宾

HJL的奋发中年 HJL的奋发中年认证大咖

网易主美,现居广州,有着十多年的工作经验。擅长厚涂,比较注重叙事或世界观设定, 《Fishman》《666》《ETHER AIRLINE》为其故事完成度较高的三个原创作品系列。

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