专访画师愚子:从王者荣耀到英雄联盟,我渐渐意识到“趣味性和特异性会大于本能”
2019年09月27日 15:02他一毕业就加入了腾讯,参与《王者荣耀》的角色和皮肤设计;如今他又选择离开腾讯,加入拳头游戏《英雄联盟》项目。他为何会做出这样的决定?又为何说“趣味性和特异性会大于本能”?
本次专访我们非常荣幸地邀请到了画师——愚子CiteMer。他一毕业就加入了腾讯,参与《王者荣耀》项目的角色概念设计和皮肤设计;三年之后,他又毅然选择离开腾讯,入职业界知名的游戏公司——拳头游戏(Riot Games),参与《英雄联盟》项目。他为何会做出这样的决定?又为何说“趣味性和特异性会大于本能”?接下来就让我们一起走进画师愚子的创作故事。
角色概念设计师&皮肤设计师
现就职于拳头游戏(Riot Games),参与《英雄联盟》项目
曾就职于腾讯成都天美L1工作室,参与《王者荣耀》项目
喜欢画有趣的东西和漂亮的小姐姐。
大触来了:首先欢迎愚子大大做客大触来了!大大先跟大家打个招呼,简单介绍一下自己吧~
愚子:大家好~我是愚子Citemer,很高兴能参与这次访谈~
从腾讯《王者荣耀》到拳头《英雄联盟》
大触来了专栏:了解到您16年大学毕业就进入腾讯参与《王者荣耀》项目,如今3年后又从腾讯离职进入拳头游戏(Riot Games)参与《英雄联盟》项目,短短三年内这样的经历可谓十分精彩,可以给大家分享一下自己的心路历程吗?
愚子:我这一路过来还是非常幸运的。
了解圈子——我其实并不是游戏专业的,也没有参与过培训班之类的,和圈子的接触也全是靠微博和网络,我也是后来入职腾讯之后才知道原来校招从大三就需要去现场进行笔试面试了,当时也是因为信息闭塞而错过了很多机会(我到后来上班也都在吐槽,校招和实习的宣传真的是太不够了hh)。大四快毕业的时候赶上了网易的校招补录,但是面试的时候他们要调剂我去做特效或者3D,我就只好回绝了,当时面试理所当然的挂了,室友晚上还请我吃了顿巴贝拉缓和心情。
入职腾讯——后来在微博上看到王者在招人,于是在投递简历之后第二天就收到了测试,后来画了一个月测试加上很多轮面试,很幸运的加入了成都腾讯。第一次看到自己设计的角色在游戏里动起来还是非常兴奋的,我现在都还依然记得那种感觉,激动到在游戏里对其他玩家说这个英雄是我设计的,当然结果是被对方当成是傻X了哈哈。
愚子:我一直是个非常兴趣使然的人,从毕业一腔热血,到慢慢被社会磨平棱角。工作中的事情并不是每一件都是愉快且有趣的,当然这也是成为职业的必经之路,人人都是需要去面对的。
当我在工作中开始有懈怠和摸鱼迹象的时候,我觉得我不能只是为了混这份工钱而在这浪费岗位,我还是更想感受更专业和更优秀的团队氛围,来实现自身价值,发光发热。
入职拳头游戏——在一次机缘巧合下,也非常感谢贵人相助,我收到了拳头的邀约,这时候开始有了辞职的念头。但是离开自己熟悉的地方是个很大的挑战,对新人来说,换第一份工作也是需要很大决心的,当时甚至有些抑郁,晚上睡不着,早上起不来,思来想去,趁自己年轻还是应该出去闯闯,于是就下定决心辞职了。当时很多人都会觉得我很傻,王者啊,这么好的项目,腾讯啊,竟然都还想不开离职,其实我自己也不知道这个决定是对还是错,只能让时间来证明一切了。
(对了,还有个辞职的原因,我真的不喜欢被按时上班下班的规矩套牢,我觉得创作这个事情本身就是根据自己状态来驱动的,不想画的时候,按在那里也画不出满意的东西。 还有就是不能睡到自然醒,早上被闹钟闹醒,我会觉得非常难受。)
设计过的游戏角色及皮肤
大触来了:从《王者荣耀》到《英雄联盟》,从业至今设计过哪些角色及皮肤?其中个人较为满意或者比较喜欢的作品是什么?为什么?
愚子:王者的话:诸葛亮、梦奇、公孙离、沈梦溪;皮肤那就太多了,数不过来了hh。
我觉得最有意义的是公孙离,毕竟这个英雄当时差点就没了,他们嫌弃这个形象难看,也是以辞职为要挟最后才挽救回来,有时候坚持还是有用的。梦奇也是,诞生之路非常艰辛。
满意的作品,当时可能比较满意,但是现在感觉还是遗憾很多的,特别是全息的那个猴子皮肤吧,回城动画里向大闹天宫致敬的小房子被砍了,挺难受的hh,那个皮肤的点子非常丰富,可惜最后没有达到特别理想的效果。
王者的所有版本里我还是最喜欢长安盛世那个版本,当时音乐加上CG,整体的氛围感觉,人物的包装以及和一期长城守卫军的故事衔接我觉得都做的特别好。受整体氛围影响,也显得公孙离更加的有内容了吧哈哈。
LOL这边有新年的VN、小狗人和苍穹之光火人。小狗人和VN我都挺满意的。特别是VN和小狗人,团队的合作配合特别积极,体验也特别好,也特别重视我的想法,最终效果也很棒~(还没出的就不能透露啦,大家敬请期待吧~)
画风是个人审美的投影
大触来了:您笔下成熟性感的小姐姐受到许多人的喜爱,比如您的“大老婆”阿狸,“女儿”公孙离。从“愚子嘴”到“人体夸张且有肉感”“欧美日系综合画风”,粉丝对您的画风有特色的形容。那么您觉得自己的画风有哪些极具辨识度的特点or您有什么画画癖好?又是如何形成这种风格的?是个人喜欢还是项目需要?
愚子:我是个兴趣使然的人,会形成什么样的结果肯定都是自己审美的投影,我很喜欢把日系灵动可爱的感觉和欧美凹凸有致的性感大姐姐结合起来,天使的面孔,魔鬼的身材~但是我最近对女性的审美又拓宽了,我除了不喜欢小萝莉之外其他都喜欢。
根据项目自己会相应作出一些契合的改变,但是我在选择项目的时候肯定还是和自己价值观和风格最接近的,这样双方都会合作的更舒适。
“趣味性和特异性会大于本能”
大触来了:看到您说自己“近来一直在思考自己的画还欠缺什么,相比之前外露的、奔放的、美的东西,现在会更倾向于酷的东西,趣味性和特异性会大于本能”,请问一般在设计游戏角色及皮肤的时候会重点考虑什么?如何解释“酷的东西、趣味性和特异性”(或者为什么做此转变)?
愚子:设计和画画有个很大的区别,设计需要很强的目的性,一切的内容为了设计目标服务,过多的暴露和性征可能会分散设计的内容,这样不利于传达设计表达的内容(当然如果就是卖肉那就不一样了哈哈。)
酷、趣味性和特异性其实是很多圈内大佬都做的非常好的东西,我因为以前画这种也比较少。所以需要更多的去练习这些内容,更多专注于设计本身和内容表达的东西,少画一些太过于暴露的小姐姐。
如何看待作品实装后的反馈
大触来了:您会在作品实装后去看玩家的反馈吗?您是如何对待这些反馈的?有没有印象比较深的事件?
愚子:肯定会啊,可能因为长期看社交网络,要面对很多人的评价,所以我对每次玩家的反馈和调研都显得比较佛系,会听取大多数人的意见,一个问题如果有很多人提那就真的有问题了。收到夸奖的反馈当然也会非常开心啦,不过我一般不太会去主动搜反馈看,都是项目组里提供了,或者微博有人@我,我就看一下。
印象比较深的事情,倒不是玩家,而是项目组里的人吧。其实王者这个项目是对玩家意见非常敏感的,甚至只有几个人提,也会非常敏感,其实项目组还是非常关注玩家的意见的。
平时玩游戏的习惯和兴趣爱好
大触来了:看到您也是资深的游戏玩家,方便透露一下自己的段位吗?一般打游戏的时候有什么习惯?(比如垃圾话之类的)有没有比较喜欢的电竞选手?
愚子:现在就是个电一黄金1到白金反复横跳的辣鸡哈哈,以前我可是到过钻二的呢!!
我玩游戏不喷人,就默默的玩好自己的就好了hh,跟朋友玩会比较口嗨。
喜欢的选手,现在最喜欢UZI吧哈哈。
大触来了:除了画画打游戏之外,平时还有什么兴趣消遣嘛?(看到您有收集满屋子的假面骑士还有各种胶玩手办,真的慕了!(๑>m<๑)
愚子:看动画呀,买玩具呀。哈哈哈,挺多的,看小姐姐算兴趣消遣吗。
如何安排个人的创作时间
大触来了:游戏行业的工作节奏十分繁忙,节假日也少有休息,那么工作之外您是如何安排自己的个人创作时间?如何才能让自己不断保持进步?
愚子:死宅都是时间哈哈。工作之余除了画画和玩游戏也没什么可干的,周末会和朋友出去看个电影吃个饭什么的。
我在上班的时候很不喜欢加班,所以能不加就不加,活能干完就行。现在工作比较轻松,感叹资本主义的工作状态,有更多的时间可以画自己喜欢的东西。
保持进步的话,一直画肯定会进步的。
想进游戏大厂需要做什么准备?
大触来了:想去腾讯、拳头这样的游戏大厂工作需要做哪些准备?可以给想要从事游戏美术行业的新人同学一些经验和建议吗?
愚子:我感觉我虽然抽奖啊,异性缘啊这些很差,但是事业上一直都还蛮稳定的。其实都没有很强的目标性,有时候,来了就来了。只要一直在努力和准备,机会会自己来的。
对新人的建议嘛,保持兴趣和热情很重要,做一个热爱画画的人~不然到后面会过的很辛苦~
大触来了:未来的职业规划是怎样的?有什么想对玩家或者粉丝说的话吗?
愚子:知足常乐随遇而安吧,该来的都会来的。只要一直在画画就算规划了吧哈哈。
感谢大家一直喜欢我支持我~以后会给大家带来更多美好的东西hh谢谢~
结语:问题就到这里,辛苦愚子大大回答了!祝您工作顺心,未来给大家带来更多的好作品!期待新老婆~~~~(*´∀`*)
更多大触作品欣赏
更多作品请戳愚子大大的Artstation地址:https://www.artstation.com/citemer
69
全部评论({{ paginate ? paginate.total : 0 }})