兽耳科技美术总监M.vv:每天都在画画这件事,我从中学一直坚持到现在!
2019年04月30日 18:17身为兽耳科技的美术总监,她对“创作”随时充满热情。每天都在画画这件事情她从中学一直坚持到现在,画画对她来说不是任务,而是她真的想画画!
本次专访我们非常荣幸地邀请到了兽耳科技的美术总监——M.vv。她对“创作”这件事充满热情。画画对她来说从不是任务,每天都在画画这个事情从她中学时代一直坚持到现在,不是因为生活有规划,而是因为她真的想画画。
M.vv @KiraStar的Mvv
兽耳科技美术总监兼美术负责人,作品以日系平涂为主,比较喜爱鲜明的颜色,偏好创作可爱的日系美少女。 参与项目包括:《战舰少女R》《少女前线》《机动战队》《三国罗曼史》等游戏的立绘工作。
关于兽耳project
大触来了:了解到大大现在在兽耳科技担任美术总监,同时也是兽耳project的美术负责人,可以给大家介绍一下您的工作日常和兽耳project这个项目吗?(很多同学对美术总监很好奇很向往的说~
M.vv:兽耳project是兽耳科技研发的一款搭载了虚拟助手的二次元桌面~比起其他第三方桌面我们的优势是自带萌妹子助手哦!她们会提醒你吃早饭,午饭,晚饭,wifi断掉会提醒,网络没了会提醒,低电量满电插拔usb等等都会有语音提醒。点开不同的app,助手们也会有不同的台词,比如点开饿了吗,奈姆利就说想吃冰淇淋。目前上线的有梦梦奈、奈姆利、琉璃三名助手~都是我原创绘制的~
除了可爱的妹子之外,桌面也有丰富的小功能,比如下滑有快捷菜单、每日分享、番剧链接、天气插件、备忘录、执勤表、壁纸库等等的功能~
我在兽耳科技工作的内容主要是绘制新的助手!我们打算出十二个原创助手对应十二生肖,全部都是由我设计~这些是已经公开的角色~还有一些还未能公开,暂且保密~
除了设计助手之外,还会给助手设计服装,每个助手除了公式服之外还有很多其他类型的小裙子!
之后呢就是一些碎图,比如角色介绍立绘,角色壁纸插画,Q版,贺图,app版面需要一些小插图、公司其他部门需要一些插图等等。
还有一些工作是监修兽耳project的美术风格。并不是所有的兽耳科技的图都是我绘制的,在由其他人绘制的时候,就需要我来监修一下风格。或者出一些设计草稿要其他画师按照我示意的美术风格绘制。其实工作内容来说还是比较杂的,有的时候归纳整理文件就要花去半天功夫,提交给公司的图或者文件夹是需要看起来清晰规整的呢!
关于自家看板娘薇薇安
大触来了:大大的头像是自家看板娘薇薇安,看了一波她的衍生表情包,好可爱哇!想必您对这个角色的感情很深吧~她是什么时候创作的呢,可以给大家分享一下薇薇安的创作构思和过程吗?
M.vv:这个形象是我高中时候创作的,当时是作为我原创四格漫画中自己的形象而绘制出来。这个图里面是以前整理过的诞生史(黑历史)!
红色头发是因为我小时候最喜欢的角色“乱子”(《乱马1/2》中的女乱马)的缘故,感觉红发的女孩子真是太棒了!
后来在她正式成为看板娘之后,就有了瞳孔中有黄色星星的固有设定,设定成这样是因为在五官上加入装饰的话,辨识度会增高很多,甚至只画眼睛就知道是哪个角色了。如果想推原创角色,辨识度还是很重要的!外貌设计不能太没特点。当然性格如果特别出彩的话可以弥补一下外貌没什么标志性的这个部分。
关于薇薇安的性格,因为一开始这个形象就是按照我的日常生活加工创作的故事,所以后期成为看板娘后也没做太大的改动,我感觉这种性格挺适合这个形象的。比如活泼,元气,有点臭屁,和炸炸呼呼的红发双马尾契合度很高呢!
关于个人画风偏好
大触来了:您的作品以日系美少女萌图为主,追求鲜明的颜色和可爱的少女~而您也强调了在原创设计中,少女穿着的魅力与形体以及女孩子的性格都十分重要。那您倾向于表现怎样的穿着魅力与少女性格?原创一个角色的话,怎样才算成功?
M.vv:我喜欢画轻飘飘服装的女孩子,女孩子轻盈服装会让人心情愉悦,比如飞舞的短裙!我也喜欢画修身类型的薄衣服,布料贴合在身体上,凸显出身体曲线的感觉非常棒呢!我非常喜欢女孩子身条的曲线!不论是丰腴的,还是纤细的,都十分富有魅力。
角色性格也是很重要的部分,不如说是最头疼的部分了吧!原创角色一般都会有一些设定和故事,故事要是比较长的话,还是得用性格来吸引观众。
不过在个人私下创作的时候,我的口味还是比较小众的,毕竟受欢迎的性格在很多作品里面都有描述,已经没有太多创作的新鲜感了。
如果是正式一点的创作,比如在公司创造的角色,性格上就要设计的“让人感到舒服”一些,不能太别扭或者夹杂私货。我入职后也和老板学习了一些“如何创作受欢迎的角色”的技巧。比如反差感,之类的。虚拟助手琉璃的设定就是:明明是高傲的龙族,却很胆小。因为反差就显得很有故事性。为什么她会胆小呢,是不是小时候经历了什么,之类的。如果只是高傲的龙族,很强,很霸气,这种很“理所当然”的设计,就显得有点简单了。
在角色形象上,如果是性格比较乖巧软甜的女孩子,发型的设计就柔顺一些,不要有太多翘起来的部分。在服装设计上也要符合角色的性格和定位,如果性格很柔弱的妹子,搭配很硬朗的皮夹克,感觉会有喜剧效果……像是借来的衣服那种感觉吧(笑)。英气的女孩子,可以多一些硬朗的元素,皮革,或者铠甲金属之类额。总之,就脑补这个角色是真实存在的,她这样的性格会喜欢穿什么样子的衣服,喜欢什么样子的发型等等等。符合大众逻辑的角色会让观众有更多的好感。
以上都是客观的理论,按照这种思路是可以做出看起来ok的角色。但是一个角色是否受大热门的成功,其实还挺凭运气的(xsk)。“角色成功”这种话题,我觉得我还不够资格讨论这个话题呢……
“图层战士”の绘制过程介绍
大触来了:您被戏称为“图层战士”,那么能否给大家举例分享一下绘制过程和心得?就比如拿丝袜和肉肉来说吧,感觉大大的图都blingbling的,质感又亮~又滑~好诱人!
M.vv:呜哇竟然是用这张图……其实这张图的画画技法并不是我常用的那种类型呢……不过既然问了这张图的……我就讲一下这个图的绘画技法吧……
如上图:工程文件是这样的,这个画法的好处就是不管有多少“底色”,阴影和亮面都是一套的,会很整体~适合画角色繁多或者空间光影强烈的图。
接下来我要讲一下我一直使用的上色方法。
这种画法的工程文件就emmm图层超级多(截图不全)……
我图层战士的称号就是这样来的了!这个画法适合画单人或者人数比较少的需要细致刻画的图。如果画面上七八个人,用这种方法就会让软件爆炸,优动漫和sai(sai2)都是有图层限制的呢……
关于角色构思及确定
大触来了:说到大大笔下的美少女,兽耳project中的少女助手们也非常可爱呢!看起来是按照传统的十二生肖来设定的,但又加入了魔法的元素,所以人设非常丰满!可以介绍一下最初的角色构思以及确立过程吗?有没有最为满意的角色呢?(可以举例说明哟,能结合图片就更好啦~)
M.vv:被说人设丰满好开心(抹泪)。我们公司出的角色虽然我是创作角色的画师,不过在方向上面还是会和老板进行讨论,在反复讨论的过程中,一个可爱的角色就会诞生啦!其实闭门造车可能会进入太过自我的情景(“你说那个谁懂啊”的那种感觉吧(笑)),所以还是要和其他人讨论讨论的,互相说说优点和不足,不断完善,最后诞生了虚拟助手们。
关于魔法元素之类的,主要还是希望能给大家新鲜感,不同的助手会给人不同的感觉是我们想追求的。我们有十二个角色,如果都是一个情景下的,可能会有点乏味吧。除了魔法元素,以后还有其他类型的元素哦!等发布的时候大家就知道啦,暂且保密~
角色的构思一开始会由老板提出一个很笼统的方向,毕竟大的格局还是由老板说的算。我根据老板提的方向进行细化出几个版本的草稿,老板看到后会根据我创作的东西挑选出他觉得ok的方向,或者都不ok我继续出草稿和设计。我们是一个角色一个角色设计,所以有的时候我会对后面还没安排上的角色有想法,也可以提出我的创作方向,老板觉得ok的话就会采纳我的设计方向。
在交流的过程中会发现人和人对于一个感觉的定位真是差的好多。这个真的得反复交流才知道对方的意思。我记忆比较清晰地是关于“傲娇”的表达。傲娇众所周知萌点是“娇”的部分,所以我一开始就画了娇蛮类型的设计稿。老板看到直摇头,我反复确认,发现问题是只有娇蛮的话,就变成野蛮女友的类型了。所以在重新设计的时候,先设计好了角色傲气的部分,她是大小姐,很高贵,不过面对阁下偶尔会有“娇”的举动,好感增加之后会变得很“娇”。这样的话就看起来ok了!
我设计的角色我都很喜欢呢,目前最喜欢的角色应该是优莉卡吧~
因为她臭屁的样子很像薇薇安(夹私货)
装逼之后马上就跪会让人感觉欺负起来很有趣~“中二”的设定让这个角色看起来会比较特别,台词上会很有新鲜感呢。
会问诺诺纳借作业“参考”的设定我也很喜欢,这种真实感让人感觉很亲切……
还有因为她是双马尾啊!我很喜欢双马尾,虽然在设计助手的时候特意克制了这个兴趣,不然大家都是双马尾了(xsk)
关于兽耳创作团队的趣事
大触来了:小编还去看了一下兽耳的虚拟助手, 助手有问早、卖萌、日常提醒等功能,甚至还会在回家时说一声欢迎回来,睡前道一声晚安。打破了次元壁,人文关怀感满满,感觉心都要被萌化惹!创作团队一定非常可爱有活力吧~可以分享一些趣事或印象深刻的事吗?
M.vv:小编好认真!感动哭(抹泪)。
虚拟助手们能存在于阁下的生活中一直是我们团队所追求的,在贴近生活上面费了不少脑筋。记得产品小姐姐以前一直挂念让梦梦奈帮她定外卖的事情……
其实在我入职之前,公司对兽耳桌面这个app的定位已经确定的差不多了,我在入职之后更近地了解到公司创作思想之后真的被这种细腻的感情震撼到了。我的老板,也是兽耳桌面的主创凉宫御夏真的是一个心思十分细腻的人,他一直在努力从生活中的小细节让助手融入到阁下的生活中。我个人觉得回家wifi和生日祝福真是太贴心了。回家的时候助手们会欢迎阁下回家,生日在填写个人资料的时候就会被记录下来,等到生日那天助手们会送上生日祝福,我不止一次看到有用户说“自己都不记得过生日这件事,在那天被助手祝福十分惊喜。”的感悟。他反复强调我们的助手是走心的,而不是走肾的。按我的理解细致点说就是希望创作出活在大家心中的助手,而不是只有漂亮的外表。助手是活着的,点点滴滴都陪伴着阁下,不是那种因为外表比较暴露而让阁下多看几眼的类型。在角色设计上特意让角色的穿着都比较保守,设计过的一些暴露的草案都被pass了。
因为我是在家工作,只有在开会或者年会的时候才会去公司,所以看到的公司成员确实都是“活力”的部分!记得年会的时候公司里面真是藏龙卧虎,有会弹琴的,有会跳舞的,有唱歌非常好听的,甚至感觉除我之外都会日语……随机抽签抽到唱歌就突然唱了一首日语歌的maki小姐姐记忆犹新……
关于创作热情
大触来了:太太说到对“创作”这件事情很有热情,这边许多同学有这样的困惑:自己摸鱼或者画同人的时候很爽,但是接商稿的时候会因为诸多限制丧失热情。想问太太要如何一直保持对“创作”的热情呢?什么情况会让你产生创作的欲望?
M.vv:有钱就有热情啊(x)。
感觉我维持热情的方式就是觉得这个是展示自己的机会吧。想画出让甲方满意,让用户玩家满意的图,参与项目会让更多人看到我的图,一想到这个就会很开心。有的时候就算稿费比较少,但是项目感兴趣,或者感觉是一个机会也会答应下来。其实如果真的想赚钱,可以去做更赚钱的行业,比如金融行业之类的(?)……选择画画当职业的话,我个人还来说是很大程度上因为“我做这个开心”。
商稿甲方确实会提出很多要求,但是这种要求也许也是修正自己艺术风格的契机。之前说过如果自己闷头创作可能会陷入太过自我的情况。甲方因为要对项目负责所以他们提出的稿件需求一般都是中规中矩的。会抹掉一些太过自我的地方,让图变得更加受众。(所以那种想坚持自我的艺术家就不要抱怨的接稿子了……可以去画完图在卖,这样就可以很自我的靠这行赚钱,虽然都是画画但是赚钱的方式还是有很多方向的。)
我在参与第一个项目的时候真的学到很多东西,那个游戏的主美十分负责,每次都很认真的红线,指出我绘画的不足,帮我把绘画变得更完美,简直代练。有的时候还会教我一些绘画技巧,让我更快捷的完成任务。
创作热情的话,我随时都有创作热情呢,嗯……好像是这样……每天都在画画这个事情从我中学时代就坚持到现在了,不是因为定了计划之类的,而是真的想画画。其实创作也分很多方向,画画画累了,就去写写人物设定。脑子僵掉了,就去整理素材,磨刀不误砍柴工。看过很多优秀作品后,自然就会有灵感了,然后就回到画画那一步。一天可以循环几次,在放松的时候就把需要归纳整理的事情做完了呢。之后在精神满满地拿起画笔!
推荐一个叫做Eagle的相册软件。归纳整理神器。
它可以在图片上添加标签,用标签可以直接归类到“智能文件夹”里面。省去了一张张从一个文件夹拽到另外一个文件夹的苦恼。一张图可以多个标签。当然也是有普通的文件夹功能。因为我一开始没有熟悉软件系统,所以只导入了一部分图片。这部分还在慢慢整理到不同文件夹中。
关于最喜欢的话
大触来了:您提到个人最喜欢的一句话是“不去做的人绝不会赢”,这句话来自《青色火焰》,为什么对此印象深刻?有因为这句话而受益非常大的事情吗?
M.vv:感觉这句话很有道理吧!我的想法比较消极,所以在制定计划的时候总是会有“反正也不会成功我为什么要继续做”的念头。这个时候就需要这句话鼓励一下自己!“如果没有做的话那肯定是不会成功的。”继续做下去成功的可能性虽然很渺小,但是也不是没有!如果放弃的话那就肯定没有可能性了!与其日后会对“没做”抱有遗憾,还不如“我尽力了,虽然没有成功,但是也没遗憾了。”
受益很大的,应该就是我决定出个人志同人志参加日本的Comic Market(个人本:由一个画师独立完成的同人本)的时候吧。我那个时候的认知是“只有了不起的大大才能出个人志。”我这种没有名气,画技也不是很出色的画师,面对这种事情是很怯懦的。“会不会有人买,万一卖不出去怎么办……”,负面想法非常多。不过在当时网络上绘画社团的社长鼓励下也努力的画出了第一本个人志,也顺利的参加了Comic Market84。接下来几年也陆续参加了几届Comic Market,因为赶稿大量创作的缘故,绘画技术也越来越好,人气也逐渐累积起来。
关于影响人生的事
大触来了:关于对个人影响比较大的事情,您说是“大二在网上加入了一个画画的社团,从小时候瞎画自娱自乐变成了想要画出被更多人认可的图,甚至可以把图卖出去”,这是否一定程度上影响了您的职业道路?还记得第一次把图卖出去是什么情形吗?
M.vv:加入社团很大程度的影响了我的人生,这个社团是网络上的画画社团。我的大学专业是“家居设计”,偏向环境艺术设计,直白的说就是设计家具或者设计室内布局。当时想法单纯,感觉大学选专业就是为了以后好找工作,尽管我对这个方向完全没有兴趣。
画日系方向的插画一直是我的爱好,大概从小学开始吧,接触了大量的日本动画片,对这种风格的绘画十分感兴趣。但是因为当时日系插画并不是很受众,能就职的方向比较少,所以完全放弃了用这行找工作的想法。大二加入社团后,社长就说如果现在开始练习画画的话,以后就可以出个人志,参加日本的漫展。对于当时能参加合同本(由几个或者十几个画师一人画一两张图组成一个本子的类型,本子如果有一两个大大撑场面的话,小透明也能混个出场机会)都是奢望的我来说,社长的话简直天方夜谭。在社团修行了两年后,参加了Comic Market84,虽然C84的销量很低,大概只有几十本的样子,不过就算是这么渺小的烛光,也是透露着希望!
认识到“我的画也是可以被认同的!”“也许我可以!”这件事情后,觉得也许我可以靠这个技能吃饭了。虽然还是很没谱,但是毕业后已经不想去做室内设计之类的工作了,没投任何简历,只是在家里继续画图修炼。就在这个时期,在微博上看到了“百万亚瑟王”的卡牌征集,抱着“在画画方向努力一下吧”的想法参加了这个比赛,最后入围了!虽然只有第一名才能被官方收入游戏,但是入围也是在官方那边有提到名字和作品,就被一个画画中介看中,来联系我问我是否日系卡牌接约稿。答应下来后,我的画日系卡牌外包的职业生涯就开始了!
因为亚瑟王的缘故,国内掀起了日系卡牌手机游戏热潮,工作的机会突然的就变得很多。从这个角度来说,感觉天时也挺重要的……
关于se图解压
大触来了:看太太每月会产se图解闷,果然se图使人心情愉悦! 画se图的时候什么设定会让您兴奋嘞!(比如ntr什么的..X
M.vv:这个话题好羞羞……画se图确实可以缓解压力,还可以造福粉丝,真是一举两得(笑)。
关于图的题材我喜欢ntr和调教系,这两个题材也可以结合起来!我比较喜欢角色那种复杂的感情吧,比如被勉强去做某些事情啦,或者明明知道不可以但是却控制不住的背德感啦。喜欢看到角色内心挣扎的那种感觉呢。在se图里面追求复杂的内心感情可能是有点走歪路了(笑)。苦主也好,m也好,都是被“欺负”的角色。我大概很喜欢欺负人吧(捂脸)。
关于漫画安利
大触来了:有看到大大经常会在微博分享自己看的漫画,比如最近在看的《我的英雄学院》,可以看出大大真的很喜欢漫画了~能给大家安利一些您喜欢的漫画吗?理由是什么?
M.vv:我很喜欢漫画!漫画是我最喜欢的作品形式了~闲着的时候就会去看一些漫画~虽然大家都说小英雄是骨头社的tv版更优秀,但是我还是比较喜欢看这个作品的漫画呢……
想安利的漫画挺多,不过我看漫画会比较老派(?)不知为什么总是能被比较古早的漫画吸引,而且还会在心中占据非常重要的位置。难道是那个时代的作者表达的三观和我比较吻合的缘故……?其实挺多老漫画我都是成年之后才看的,所以也不太存在什么“十多岁看的东西是最好的”这种情况呢……
虽然会比较老派,但是我还要推荐安达充的《touch》《H2》《ROUGH》。《touch》非常出名,也是经典中的经典了,讲述的是棒球与三角还有成长的故事,这个作品处理三角恋的方法非常……嗯……怎么可以这样写呢!简直过目不忘……《H2》也是棒球的恋爱故事,其中比吕那种偏向“苦主”的心思真是写得太棒了……不愧是少女漫画出身的安达充。人物关系安排很巧妙,虽然散发着ntr气质,但是不是那种很直白的标签角色设定。充满无奈和理解,每个角色都很招人喜欢。《ROUGH》虽然没有那么出名,但是里面的男二号让我印象深刻,因为腿骨折的缘故,不能再游泳了,失去了骄傲的自由泳记录保持者的仲西弘树,不同于常规主要角色可能会描写的比较释然或者另辟蹊径,而是用了“真的很愤怒,真的很狂躁”的处理方法。比起思想觉悟很高很超脱的“大多数主角”,这种因为失意而愤怒感觉真是太有魅力了。因为这个原因,女主不得不留在他身边,不能和男主在一起。虽然看起来弘树充当了恶人的角色,但是我觉得这样描述很好,事业的失意,所以索要爱人的陪伴,是挺符合逻辑的吧。
之后就想安利《剑风传奇》,也是挺老的漫画,虽然到现在还没有完结,里面对NTR的描写非常好……三个人复杂的感情也十分有趣。比如男女主角都非常在意男二号这种设定。真是太棒了。不同于普通的三角恋,两个男人之间对彼此也是有一些情谊在。让这个ntr看起来更加复杂有趣。
然后我最喜欢的漫画家是高桥留美子,她的漫画我全部都想安利!现在很多流行的元素其实我小时候在高桥的漫画中就看过了,所以导致感觉一些能引起讨论的番剧剧情对我来说没有新鲜感……比如男孩子变成女孩子,女装男孩和男装女孩,开后宫,鬼族少女喊着达令主动送,儿时的同性别的玩伴多年之后见面发现其实是女孩子(还喜欢自己)等等等……
关于书籍出版
大触来了:最后一问!太太什么时候出书教大家画美少女嘞?(期待
M.vv:如果顺利的话明年会和大家见面!希望大家能多多支持!
结语:非常感谢M.vv大大的回答!辛苦啦~期待您能创作出更多可爱的美少女!
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