资深游戏UI设计师大盔专访——如何做出优秀的游戏UI设计
2017年01月12日 11:12这是一个喜欢星球大战,拥有自由灵魂的游戏UI设计师!她设计的角色无不生动鲜活,她的作品兼顾视觉呈现与用户体验。本期大触访谈中,大盔又将给我们分享哪些独特的从业经验呢?
#编者按#
游戏UI要怎样提高用户体验呢?游戏UI怎么做到画面美感与用户体验的平衡?
今天我们邀请到资深游戏UI设计师大盔,来和我们谈谈游戏UI设计。
这个喜欢星球大战,热爱出国旅游,看展、逛博物馆,拥有自由灵魂的女孩;这个项目设计里的角色无不生动鲜活,兼顾视觉呈现和交互体验的游戏UI设计师,又会给我们带来哪些独特的经验分享呢?赶紧往下看吧!
个人小档案
姓名:王蕾
星座:射手座
专业:艺术设计
母校:上海大学数码艺术学院
现从事的工作: 游戏视觉设计、平面设计、插画设计等
社交平台:微博:大盔 、behance:dakui wang、站酷:大盔
参与项目:1. iMessage贴图:《Cavia‘s Lovely Life》
2. Emoji表情设计:《Momo》(APP)
3. 游戏视觉设定 :《Puzzle Bobble In The Sea》、《Treasure of Oceans》
4. 游戏人物设计: 《Candy Bubble Blitz》
访谈实录
大触来了 :大盔好!很多同学可能还不是很了解应用UI和游戏UI的区别,可以简单地给大家介绍下吗?游戏UI的特点是什么?
大盔:应用UI设计大致上离不开app,包括的方面:ICON设计、网页UI界面、IOS界面、安卓界面、电视车载系统界面、软件系统、独立平台、人机交互界面...... 游戏UI设计涉及到的领域很多,平面排版,用户体验,视觉规范,美术表现… 两者都会强调在规范下完成需求,相比之下游戏UI设计会更加需要设计师发挥想象,两者的前提都是要考虑用户体验,人机交互永远都是游戏UI设计的主旨。
《Mobile Game Visual Design》
大触来了 :很好奇在生活中喜欢摄影、旅游和星球大战的您,最初是怎么和游戏UI结缘的呢?
大盔:大学选专业方向的时候其实直接pass了游戏方向,选了公共空间设计方向。没想到还没毕业就去到北京的一家手游公司,后来一步步觉得游戏UI设计的过程很有意思,就一路摸索下去。
大触来了 :在游戏UI设计中,有人认为界面的美观性是最重要的,有人认为保留功能性是最重要的,您觉得首要考虑因素是什么?
大盔:首先要明确规范下的用户需求,需求就是工作目标,明白设计的目的是需要达到怎样的用户体验,并考虑功能性与视觉表现的平衡,如何保证视觉风格统一的前提下,进一步设计提升整个画面的视觉体验…… 整个过程可能会经历反复优化,需要考虑很多细节的配合和调整,最终得到一个完整的呈现。
《Treasure of Oceans》
大触来了 :当接到一个新的游戏UI设计项目时,您的设计思路和基本流程一般是怎样的?
大盔:我会先了解这个游戏现今所有的设计元素,观察已有画面的整体世界观呈现,和它的画面细节度的把握,并与游戏设计者们达成足够的沟通,这些将对我把握制作项目的游戏UI设计提供一个综合参考。
然后我将根据以上内容完成一个包含设计思路、方向的方案,接着在游戏的画面中去推敲,怎样才能最直观体现功能?考虑到用户的操作习惯等方面,(游戏UI设计)应该如何配合游戏画面,使用户得到最舒适的体验,思考制作细节应该如何优化。
《Treasure of Oceans》
大触来了 :游戏UI设计中的图标在用户的交互上起到至关重要的作用,那么它们一般都具备哪些功能呢?如何凸显这些功能?
大盔:用户在第一时间看到图标就知道该如何操作,可以借由图标的帮助完成流畅的交互过程,也就是需要图标具备信息明确,容易辨识,不误导,符合游戏风格统一等等功能属性;凸显功能的话就需要绘制图标的时候重视图形的表现,如何更直观更易懂,也需要部分考虑惯性记忆图形带来的认知等等。
《Mobile Game Visual Design》
大触来了 :在游戏UI设计中,不同的用户群体对界面的需求有何不同?游戏UI设计应当如何提升用户体验?
大盔:不同的用户群体对界面设计的需求肯定会不同,需要拿捏达到一个平衡,再增色。如何在完成需求前提下,利用UI设计在整个游戏画面中提升用户操作体验,这需要完整观察全部画面内容,是不断思考推敲的一个过程。
大触来了 :可以举例说明一个好的游戏UI设计和不好的游戏UI设计吗?谈谈它们的优缺点。
大盔:我觉得没办法简单地评定好和不好,我一般只会寻找觉得优秀的游戏UI设计去仔细观察,好的设计可以体会到设计者的用心,但也不是说就没有继续优化的可能,这个可能性就是这UI设计中有意思的地方。
《Mobile Game Visual Design》
大触来了 :游戏UI设计新手容易有哪些思维误区?作为行业前辈可以来给大家提点建议吗?
大盔:误区可能看个人吧,我觉得首先要有兴趣,对这个行业有一定认知,然后就是积累,最重要的是思考,要考虑的部分很多很细,不光是追求画面的精美这样。多看多思考多动手多沟通,游戏制作不是一个人的事,在一个项目的推进过程中,团队间的沟通至关重要。
大触来了 :随着国内游戏产业的不断发展,您觉得目前游戏UI的设计前景怎么样?
大盔:必然是看好前景,同时也会更具挑战,加油共勉!
《Puzzle Bobble In The Sea》
大触来了 :了解到您时常会去国外旅游、看展,您觉得美日文化中的设计理念,对它们游戏UI设计行业产生了哪些影响?
大盔:美日文化中的设计各有性格,在不同的艺术形式表达和呈现里,能感受到他们的想象力和严谨的思考…… 多看多对比观察不同艺术家的作品都有助于自己对工作的理解。
大触来了 :可以谈谈您喜欢的那些游戏UI设计师或工作室吗(及作品)?它们的风格是怎么样的?
大盔:Fully Illustrated和David Lanham都是我比较喜欢的,Fully illustrated的大量作品都很有个性,从不同的项目中可以看出团队对游戏风格的把握很到位,非常直观的画面质感与构图张力,视觉呈现一气呵成!David Lanham的矢量插画细腻传神,尤其色彩表现和角色造型让人一眼就会爱上,他设计的小怪物都很是生动个性。一位想象力和执行力都很强的设计师,很喜欢!
《Mobile Game Visual Design》
大触来了 :转眼已经进入2017年!来和我们分享下您的新年计划吧~
大盔:能完成让自己满意的设计作品,合理规划好个人工作和生活,计划去到几个没去过的城市看看,定个时间接近下大自然 ^_^!
大触来了 :感谢您接受本次蓝铅笔大触访谈,给我们分享这些宝贵的观点,祝您在设计道路上扬帆远航,下次再见!
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