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资深游戏UI设计师大盔专访——如何做出优秀的游戏UI设计

2017年01月12日 11:12

这是一个喜欢星球大战,拥有自由灵魂的游戏UI设计师!她设计的角色无不生动鲜活,她的作品兼顾视觉呈现与用户体验。本期大触访谈中,大盔又将给我们分享哪些独特的从业经验呢?

#编者按#

游戏UI要怎样提高用户体验呢?游戏UI怎么做到画面美感与用户体验的平衡?

今天我们邀请到资深游戏UI设计师大盔,来和我们谈谈游戏UI设计。

这个喜欢星球大战,热爱出国旅游,看展、逛博物馆,拥有自由灵魂的女孩;这个项目设计里的角色无不生动鲜活,兼顾视觉呈现和交互体验的游戏UI设计师,又会给我们带来哪些独特的经验分享呢?赶紧往下看吧!

个人小档案

姓名:王蕾

星座:射手座

专业:艺术设计

母校:上海大学数码艺术学院

现从事的工作: 游戏视觉设计、平面设计、插画设计等

社交平台:微博大盔  behance:dakui wang、站酷大盔

参与项目:1. iMessage贴图:《Cavia‘s Lovely Life》

                 2. Emoji表情设计:《Momo》(APP)

                 3. 游戏视觉设定 :《Puzzle Bobble In The Sea》、《Treasure of Oceans

                 4. 游戏人物设计: 《Candy Bubble Blitz》

 

访谈实录

大触来了 :大盔好!很多同学可能还不是很了解应用UI和游戏UI的区别,可以简单地给大家介绍下吗?游戏UI的特点是什么?

大盔:应用UI设计大致上离不开app,包括的方面:ICON设计、网页UI界面、IOS界面、安卓界面、电视车载系统界面、软件系统、独立平台、人机交互界面...... 游戏UI设计涉及到的领域很多,平面排版,用户体验,视觉规范,美术表现两者都会强调在规范下完成需求相比之下游戏UI设计会更加需要设计师发挥想象,两者的前提都是要考虑用户体验,人机交互永远都是游戏UI设计的主旨。


《Mobile Game Visual Design》

大触来了 :很好奇在生活中喜欢摄影、旅游和星球大战的您,最初是怎么和游戏UI结缘的呢?

大盔:大学选专业方向的时候其实直接pass了游戏方向,选了公共空间设计方向。没想到还没毕业就去到北京的一家手游公司,后来一步步觉得游戏UI设计的过程很有意思,就一路摸索下去。

大触来了 :在游戏UI设计中,有人认为界面的美观性是最重要的,有人认为保留功能性是最重要的,您觉得首要考虑因素是什么?

大盔:首先要明确规范下的用户需求,需求就是工作目标,明白设计的目的是需要达到怎样的用户体验,并考虑功能性与视觉表现的平衡,如何保证视觉风格统一的前提下,进一步设计提升整个画面的视觉体验…… 整个过程可能会经历反复优化,需要考虑很多细节的配合和调整,最终得到一个完整的呈现。

Treasure of Oceans

大触来了 :当接到一个新的游戏UI设计项目时,您的设计思路和基本流程一般是怎样的?

大盔:我会先了解这个游戏现今所有的设计元素,观察已有画面的整体世界观呈现,和它的画面细节度的把握,并与游戏设计者们达成足够的沟通,这些将对我把握制作项目的游戏UI设计提供一个综合参考。

然后我将根据以上内容完成一个包含设计思路、方向的方案,接着在游戏的画面中去推敲,怎样才能最直观体现功能?考虑到用户的操作习惯等方面,(游戏UI设计)应该如何配合游戏画面,使用户得到最舒适的体验,思考制作细节应该如何优化。


Treasure of Oceans

大触来了 :游戏UI设计中的图标在用户的交互上起到至关重要的作用,那么它们一般都具备哪些功能呢?如何凸显这些功能?

大盔:用户在第一时间看到图标就知道该如何操作,可以借由图标的帮助完成流畅的交互过程,也就是需要图标具备信息明确,容易辨识,不误导,符合游戏风格统一等等功能属性;凸显功能的话就需要绘制图标的时候重视图形的表现,如何更直观更易懂,也需要部分考虑惯性记忆图形带来的认知等等。



《Mobile Game Visual Design》

大触来了在游戏UI设计中,不同的用户群体对界面的需求有何不同?游戏UI设计应当如何提升用户体验?

大盔:不同的用户群体对界面设计的需求肯定会不同,需要拿捏达到一个平衡,再增色。如何在完成需求前提下,利用UI设计在整个游戏画面中提升用户操作体验,这需要完整观察全部画面内容,是不断思考推敲的一个过程。

大触来了 :可以举例说明一个好的游戏UI设计和不好的游戏UI设计吗?谈谈它们的优缺点。

大盔:我觉得没办法简单地评定好和不好,我一般只会寻找觉得优秀的游戏UI设计去仔细观察,好的设计可以体会到设计者的用心,但也不是说就没有继续优化的可能,这个可能性就是这UI设计中有意思的地方。


《Mobile Game Visual Design》

大触来了 :游戏UI设计新手容易有哪些思维误区?作为行业前辈可以来给大家提点建议吗?

大盔:误区可能看个人吧,我觉得首先要有兴趣,对这个行业有一定认知,然后就是积累,最重要的是思考,要考虑的部分很多很细,不光是追求画面的精美这样。多看多思考多动手多沟通,游戏制作不是一个人的事,在一个项目的推进过程中,团队间的沟通至关重要。

大触来了 :随着国内游戏产业的不断发展,您觉得目前游戏UI的设计前景怎么样?

大盔:必然是看好前景,同时也会更具挑战,加油共勉!


Puzzle Bobble In The Sea》

大触来了 :了解到您时常会去国外旅游、看展,您觉得美日文化中的设计理念,对它们游戏UI设计行业产生了哪些影响?

大盔:美日文化中的设计各有性格,在不同的艺术形式表达和呈现里,能感受到他们的想象力和严谨的思考…… 多看多对比观察不同艺术家的作品都有助于自己对工作的理解。

 

大触来了 :可以谈谈您喜欢的那些游戏UI设计师或工作室吗(及作品)?它们的风格是怎么样的?

大盔:Fully IllustratedDavid Lanham都是我比较喜欢的Fully illustrated的大量作品都很有个性从不同的项目中可以看出团队对游戏风格的把握很到位非常直观的画面质感与构图张力,视觉呈现一气呵成!David Lanham的矢量插画细腻传神,尤其色彩表现和角色造型让人一眼就会爱上,他设计的小怪物都很是生动个性。一位想象力和执行力都很强的设计师,很喜欢!


《Mobile Game Visual Design》

大触来了 :转眼已经进入2017年!来和我们分享下您的新年计划吧~

大盔:完成让自己满意的设计作品,合理规划好个人工作和生活,计划去到几个没去过的城市看看,定个时间接近下大自然 ^_^!

大触来了 :感谢您接受本次蓝铅笔大触访谈,给我们分享这些宝贵的观点,祝您在设计道路上扬帆远航,下次再见!


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本期嘉宾

大盔 大盔认证大咖

资深游戏UI设计师,现从事游戏视觉设计、平面设计、插画设计等工作,曾获国际宝石协会海报设计二等奖。参与项目: iMessage贴图:《Cavia‘s Lovely Life》; Emoji表情设计:《Momo》;游戏视觉设定 :《Puzzle Bobble In The Sea》、《Treasure of Oceans》; 游戏人物设计: 《Candy Bubble Blitz》

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