资深渲染师周冰专访
2016年03月23日 11:21现在的发展趋势是要求材质、灯光越来越贴近真实,所以多观察真实世界里的物体是一个很好的提高途径。
周冰:多观察真实世界里的物体,是一个很好的提高途径
达人小档案:
姓名:周冰
网名:lyht123
生日: 9月14日
星座:处女
专业: 三维动画
母校:浙江省商业职业技术学院
兴趣爱好: 看书,游戏,动漫
现从事的工作及所在的公司:杭州龙迪士文化传播有限公司 灯光渲染组长
代表作品: 《小龙阿布》《龙太子银河大冒险》
参与项目:动画长片《小龙阿布》《龙太子银河大冒险》《乐比悠悠》《极速之星》,动画短片《宫心计》《水浒传》《西游记》
访谈实录:
大触来了 :各位网友大家好,欢迎来到蓝铅笔“达人专访”栏目,本期做客我们栏目的是资深渲染师周冰,首先表示欢迎!我们知道,您已有多年的模型渲染经验,能简单和大家介绍下您的从业经历吗?
周冰:08年的时候参加了动画培训,后面分别在杭州文广集团旗下的汉唐动漫有限公司和太子龙集团旗下的龙迪士文化传播公司担任灯光渲染模块的制作和管理,参与制作了《小龙阿布》、《龙太子银河大冒险系列》长篇动画和一些动画小短片。
(周冰作品)
大触来了 :您主要负责的是三维动画的渲染工作,具体来说,渲染主要在一部动画中主要做的是什么?发挥怎样的作用?
周冰:简单的说,就是在Maya文件中设置好场景和角色灯光以及各个渲染通道,然后选择一个合适的渲染器,通过渲染把做好的动画文件输出成不同的渲染图片,以便后期合成的这一过程。渲染的作用主要是将三维的文件通过渲染器的输出以得到符合项目要求的各类图片。现在比较主流的渲染器有MR、VRAY、Arnold,等等。
(周冰作品)
大触来了 :具体操作时,如何才能将不同材质、形态的事物(如场景、人物、静物等)塑造出各自的特点?对此,您有什么独到的技能或经验可以和大家分享的吗?
周冰:主要是多观察,观察自然界不同物体的材质和灯光变化,因为现在的发展趋势是要求材质、灯光越来越贴近真实,所以多观察真实世界里的物体是一个很好的提高途径。另外,多参考一些设定和原画,多欣赏一些国内外优秀的影视作品也是比较好的选择。
(周冰作品)
大触来了 :在您参与的众多动画项目中,如动画长片《龙太子银河大冒险》、动画短片《宫心计》等,有没有一个项目的制作是让您印象特别深刻的?为什么?
周冰:在汉唐做的第一部动画《小龙阿布》吧,因为是第一部动画,刚开始做的时候对整个项目流程都不太懂,所以做的东西也老是被要求修改,也老犯一些低级错误,不过做久了就觉得打灯光、做动画是件很有意思的事。随着对项目的了解,后来也就慢慢熟悉和熟练起来了。
(周冰作品)
大触来了 :您之前主要做的是动画项目,之后会考虑尝试电影、游戏方面的工作吗?
周冰:现在公司已经有电影的前期在制作和规划了,另外也有做VR视频的打算,因为现在VR比较火,所以打算先研究下看看。
(周冰作品)
大触来了 :作为一个公司的灯光渲染组长,平时主要的工作是哪些?
周冰:主要是制作和确定场景和角色的灯光和渲染文件(包括测试场景和角色在不同灯光环境下所表现的材质质感,模型以及前期部门交流所需要表现的画面等),制定出一套符合项目流程的渲染方案,最后检查渲染输出图片是否正确。
(周冰作品)
大触来了 :从业这么多年来,是否有一些问题是至今还困扰着您的? 通常,您会如何处理工作上遇到的这类困扰?
周冰:最困扰的应该是一些项目流程方面的问题,因为前面环节一些不规范的操作会导致我们后期环节出现问题。一般处理的方法就是多沟通,把我们想要的或者一些正确的做法和前面环节交流,基本上就能很好解决地解决了。
(周冰作品)
大触来了 :平时,您会通过哪些方式和途径来提高自己的专业水平?
周冰:多看国外的一些教程和一些优秀的影片。
大触来了 :生活中的您会是什么样子?能否说一两件您生活的趣事?
周冰:应该是比较宅的一类吧,平时休息的话,就打打游戏、看看动画和电影,带家里人出去玩。趣事的话暂时能想到的就是下班回家和孩子玩了,看着孩子慢慢长大,是一种蛮幸福和充满乐趣的事情。
(周冰作品)
大触来了 :您目前的工作重心以及未来的打算是怎样的?这辈子最想实现的目标会是什么?
周冰:重点是公司的电影项目吧,目前的目标是能够做出一部不错的电影。
(周冰作品)
大触来了 :作为一个拥有实战经验的灯光渲染师,对于一些初学者或是有意在该领域发展的新人,您有什么建议可以给到他们?您觉得成为一个优秀的灯光渲染师,需要具备哪些素质?
周冰:多观察,观察周围的灯光变化,学习和临摹一些优秀作品的灯光感觉,做项目和练习的时候要培养仔细和认真的好习惯。
(周冰作品)
大触来了 :感谢您接受本次大触来了专访,给我们分享这些宝贵的观点,祝您在艺术道路上扬帆远航。下期再见!
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