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资深动画导演陈国强专访

2016年03月23日 10:51

这辈子最想实现的梦想,就是临终时可以给别人说:“我TMD做了一辈子动画……”


这辈子最想实现的梦想,就是临终时可以和别人说:“我TMD做了一辈子动画……

 

达人小档案:

姓名:陈国强

网名: Brian

生日: 411

星座:白羊

专业: 美术学

母校:山东艺术学院

兴趣爱好: 绘画、摄影等一切与艺术相关的玩意儿。

现从事的工作及所在的公司:上海酷块文化传播有限公司  导演

代表作品: 《功夫熊猫3

参与项目:《功夫熊猫3》《郑和》《功夫武林》《西域历险记》《建党伟业》《飞天》等

 

访谈实录:

大触来了 :各位网友大家好,欢迎来到蓝铅笔“达人专访”栏目,本期做客我们栏目的是资深三维模型师陈国强,首先表示欢迎!您有10年的绘画学习经历,最初是如何与绘画结缘的呢?能说说您儿时学画时的一些有趣或难忘的经历吗?

陈国强:很小的时候是看到舅舅画画,我才尝试画画的,但一直都没有正式学习,只是喜欢上课的时候临摹课本上的各种插图。当然,除了美术课程,其他课程的老师都是不允许的,罚站叫家长总是免不了的。直到准备升高中时发现文化课成绩非常有难度,这样才名正言顺地进入艺术特长班……

 

大触来了 :对于您来说,传统的绘画学习对您之后的CG创作有哪些具体的帮助?初入CG行业时,您觉得最需要在思维、技能等方面有哪些准备和转变?

陈国强:我想说画画和用电脑做CG完全是一回事,只是使用的工具不同而已。所以刚开始接触CG时,我们只是对工具陌生,所有的疑问都是如何来实现,但对于实现什么从来不怀疑。我们应该很清楚地知道我们在创作一幅怎样的图像,我想这便是传统绘画能带给我的最重要的东西。

初入行时,我非常希望各位能清楚“我们能做什么”,但最重要的是“我们要做什么”。简单说,就是CG可以做电影、电视、游戏、建筑、展示等等,这是一个非常广阔的领域,但我们每一个人的时间都非常有限,选择你喜欢的一个方向走下去,走得更深入一些,这才是刚入行时就要准备好的挑战。另外还有一项重要的转变就是对于“Computer”(电脑和英文)的态度,不要排斥他们,敢于接受并熟练使用它们,你将迎来一片全新的就业生存空间。

 

大触来了 :我们知道,您不仅擅长模型制作、灯光渲染等方面,绘画上也有不错的成绩,很好奇,您之所以选择做模型师,而不是当前比较吃香的职业原画师的缘由是?

陈国强:呵呵,命运使然。其实最初我是期望做一名原画师的,但是我大学毕业那个年代,原画在国内并不像现在如此火爆,反而是好莱坞特效影视及暴雪游戏等给国内带来的冲击比较大,数字视频和游戏外包才是主流。我们想脱离传统的美术学习,进入一个奇幻的数字领域,只有选择三维动画那条路。但我清楚我最初的想法并不是做模型或渲染,而是希望通过这一系列的流程创造让人惊心动魄的画面,所以我相信有一天我还是会回到原画师的岗位上的。

 

大触来了 :您的工作经历非常丰富多元,包括动画的执行导演、艺术总监、模型材质灯光渲染师、书籍总编辑等,能否和我们分享下您从事这些工作时的不同体验?从中得到的最大收获会是什么?

陈国强:最大收获就是让我越来越清楚我想做什么。不同的工作内容完全是根据公司的发展走向做的安排。那时候,我们这个行业的人没那么多,分工自然不够明确,都是一个人担着很多个角色。公司的工作重心往哪个方向偏,我们自然会适当地调整自己的身份以适应公司的发展需求。但对当时的我来讲反而很新鲜,可以尝试不同的领域,克服很多自己能力不足的挑战,从而成就了我现在的视野和价值观,能够从更全局的角度看待一个项目,而不仅仅是一个技术工人应该完成的几个镜头。

 

大触来了 :我们发现,一些人自身的专业能力非常强,但可能并不擅长于教学工作,您是如何做到的?这和您大学时学的是师范专业有一定的关系吗?

陈国强:也许吧,但我并没有刻意去按照师范专业所学习的教学理论去施教,因为那样很容易把这样一个牛B的工作变成一项技术,让学生学起来枯燥无味。专业能力较强的大神所理解的重要内容又有可能非常深刻,直接解释给刚入行的学生时有可能很费解,学生也不可能直接转化成对他们学习有用的技能,在短期时间内不容易见到效果。

所以,教学和做生产是截然不同的两种工作:生产需要持续稳定的产出,最好是以一种固定的模式反复执行,才能体现出效果和价值;而教学是量变到质变的产出,单一模式的量变不一定产生质变,教师需要尝试不同的方式方法去促成学生的质变,这才能把教学的成果体现出来。以前在多人的大课堂想达到这一效果并不容易,但是现在互联网可以实现一对一的互动教学,这种方式必然会使教学这一量变到质变的实现过程加速呈现,无疑节省了学习时间而且提高了学习效率。我很看好蓝铅笔的教学模式!

 

大触来了 :您曾参与过众多知名项目的制作,如电影《建党伟业》、动画《将进酒》等,能否介绍一两个您印象比较深刻的项目。

陈国强:以前参与的一些国产项目都是在一种技术探索和行业过渡的情况下进行的,以现在行业发展的速度并不具备参考价值,只能说是一个学习的而过程而已。但去年参与的《功夫熊猫3》的制作却是受益匪浅,也是唯一能感受到好莱坞制作级别的机会。这里,有几点内容想与大家分享一下:

第一是这个项目中的人员构成。在国内的很多项目制作公司里,肯定是三维制作人员占了公司的绝大多数,然后是少量的制片助理、网络管理、程序开发等人员。而在东方梦工厂,艺术相关的制作人员可能不过半数,而其他非制作人员,也就是保证生产顺利进行的各部门人员占了大多数,其中还包括大量的高精尖的软件工程师和计算机博士。正是这样的人员构成,才能保证一部好莱坞级别的动画电影的顺利诞生。

第二是梦工场的工作态度。整个项目的生产过程让我们感觉是快乐的。尽管我们也会感觉到反复修改的技术压力,但是这个过程让人很有收获,这不同于国内项目生产过程中的赶工状态,每天几乎都是一种压抑的机械劳动。从根本上来说,也许是由于国内很多公司达不到东方梦工厂的财力,无法用这种方式生产项目,都是形势所迫,但是如果我们想做出让人快乐的好电影,那一定是从“以人为本”的出发点去做生产的。

 

大触来了 :对您来说,是否存在一个职业关键期,是让您成长和收获特别多的?

陈国强:目前来说我还没感受到,也许是我现在还一直处在一个比较低的水平上吧,我很期待这一个“职业关键期”。但是我想如果当年很偶然的一个决定改行了,也就没有今天的分享内容了。也许一直在某个岗位上踏踏实实的画贴图,也不会有各个环节的理解和综合的项目监控能力了。所以,我并不确定会不会有这样一个职业关键期,我只确定了两个字:“坚持”!

 

大触来了 :平时,您会通过哪些方式来提高自己的专业水平?

陈国强:现在时间的确是很被动,所以很少有自己的时间来思考如何提高自己的专业水平,况且现在自己的专业已不是模型师或灯光渲染了,人家都叫我“陈导”……(羞涩)。如果有时间当然还是希望自己能画画、能做个模型作品,这会是一种很享受的感觉!

 

大触来了 :很多人可能是通过作品了解您,生活中,您会是什么样子?能说一两件您生活中的趣事么?

陈国强:生活中就如同所有的“臭屌丝”一样,上班、下班、加班;上床、下床、赖床……但我想这样的生活状态很难成就一个大师级的动画导演,不如努力找个美好的妹子结婚,生个如花似玉的女儿才是当务之急。在努力赚钱养活三个生命中最重要的女人的同时(还有一个是你妈!),感受生活给你带来的喜怒哀乐,然后把这些感受放到你爱的动画事业中去,到时候我将非常愿意和你聊聊我的作品!

 

大触来了 :您目前的工作重心以及未来的打算是怎样的?这辈子最想实现的梦想会是什么?

陈国强:目前的工作是在和一帮志同道合的朋友探索一部原创动画,之所以说探索而不是制作,是因为我们希望自己的思维能从制作脱离出来,单纯的好技术并不会使它成功,有太多技术以外我们需要关注的东西!我想未来五到十年都会在这一探索过程中。这辈子最想实现的梦想就是临终时可以给别人说:“我TMD做了一辈子动画……

 

大触来了 :我们知道,您至今已有多年的CG从业经验,能否结合您的亲身体验谈谈您对这个行业的看法?

陈国强:目前我只是行业里面一个普通的从业者,实在不敢对整个行业妄下定论;但结合自己从业十年来的感受来说:这真是一个很过瘾的行业!我们现在能够很切身地感受到CG行业正在蓬勃向上地发展,这是一个全球化的现象。随着互联网、数字终端等技术的发展,视听化的音像内容将迎来一次又一次的井喷。尽管现在很多人很着急赚快钱,也有很多的原创动画成为一部又一部的炮灰,但我们仍然还在快步追逐行业的脚步,根本停不下来!我个人对行业很有信心!

 

大触来了 :感谢您接受本次大触来了专访,给我们分享这些宝贵的观点,祝您在艺术道路上扬帆远航。下期再见!


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本期嘉宾

条子老湿 条子老湿认证大咖

资深三维模型师,动画导演,10年+绘画学习经验,擅长Maya建模、材质灯光、贴图绘制和渲染合成,能独立完成CG短片从前期到后期的全部生产流程。另外,他还拥有丰富的教学培训经验。参与项目包括:《功夫熊猫3》《郑和》《功夫武林》《西域历险记》《建党伟业》《飞天》等

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