这次和大家分享的是《眼镜蛇星系》的绘画过程,这是一个典型的速涂尝试,尝试一次极暖色调的宇宙效果。
HI各位!这次和大家分享的是《眼镜蛇星系》的绘画过程。
这是一个典型的速涂尝试,开始并没有想表现太多细节,根据自己的喜好来,觉得差不多就停止了的一个作品。共用时14小时左右。
宇宙中冷色调居多,会显得比较空灵。这次尝试一次极暖色调的宇宙效果,也算是做一次不太一样的尝试。
范例展示
步骤一:草图(构图) 剪影处理
起稿阶段脑子里面的内容是比较少的。所以快速的定义出大体的色调与构图。都以剪影的形式来传达,这样做也能更加放松。我们可以选择几分钟到十几分钟的时间来快速的做一个草图构图。
步骤二:初步细化
在确定剪影的基础上我们还是需要快速的识别画面具体内容,所以结构和构图做了进一步的细化。这次选题是希望眼镜蛇外形的战舰在宇宙中穿梭,个人感觉蛇的身体会比较有张力,而选择眼镜蛇是因为它比较有攻击性。而身体的每一节都可以作为活动的装置。下次考虑画一个蜈蚣战舰吧。
步骤三:材质及故事传达
1既然是战舰我们还是需要能够看到结构与材质,所以这个阶段我们简单的包装了一下它的金属外衣。
2画面特效在这个阶段及时的示意一下,以便为未来的细化打下基础。
3 这里要注意:通常我们想表现某一个物体很大的时候,一定要用正常比例的小的物体来衬托它。这种“以小衬大”的方法能够迅速让画面看起来相对壮观一些。所以,我们加入了两艘飞船疾驰而过。
步骤四:初步搭建氛围
初步搭建了一下宇宙中的空灵感的氛围,并且在战舰本身引入光的概念。
步骤五:细化处理
画面中逐步引入冷暖的概念。,目前背光处于相对暖的状态,所以收光部分考虑用相对冷的颜色。画面中的虚实关系也需要进一步加强。
步骤六:深入调整 细化设计
1这个阶段我们要用经验去老实细化了。三大层次关系要牢记。(远景,中景,近景)。
2当然,颜色冷暖,明暗关系都要进行统一调整。相对于之前的各方面设计过程,现在这个阶段更多是需要经验来弥补。更加需要大场面氛围把握的能力。
3 整体氛围进一步推进一次。让画面处于稳定协调的状态。
4关于完成度:这次真的没有纠结。只是画面自己舒服的状态,觉得累了就算完工。这样也算给自己一个放轻松的状态了。
小结:
这次分享相对简单。但重要目的是想和大家分享一个放松状态。在不纠结的情况下,随时给自己阶段性的满足感与成就感,你会觉得人间时时是春天!
导师简介
姓名:赵恩哲 (扭动热辣身躯)
职业:游戏制作人 (电影)概念设计师
简 介:游戏制作人,游戏/电影概念设计师。原网龙公司原画经理/项目主美。现供职于IGG(中国)任副总监。中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。
第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。
作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。
美国当代硬科幻科幻大师格雷格•贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。长期为《科幻世界》绘制封面。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。
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