宇宙中的光源比较单一,如何才能将宇宙的空灵感表现出来确实是一个挺困惑的问题。本次的教程分享中,原画场景大师赵恩哲,就以作品《天煞降临》的绘画过程呈现了宇宙空灵感的表现手法,也讲解了“兵无常势,水无常形”的设计理念——设计要懂得变通和取舍,优秀与否,可能只在于某 ...
导言:
Hi,大家好。这次和大家分享的是《天煞降临》的绘画过程。
我一直试图还原和表现宇宙中空灵的感觉,终于有一个不算碎片的时间让我把这个想法完成。这是一幅作品,一幅向《星球大战》致敬的作品!
温馨提示:该图文教程的高清步骤图已打包,需要的童鞋,可点击右下角的蓝色标志下载。
完成图展示:
步骤一 草图(寻找Idea)
(01)宇宙中本身就是一片漆黑加上一些繁星效果,所以我们在设计的时候一定要注意表现宇宙中”空灵”的效果,让宇宙神秘起来。因此,这里不需要有任何细节,我们要渲染的就是宇宙中的空灵感。
(02)很多同学习惯先画黑白草图或者线稿之后在上色。如果不是在做一些比较琐碎的设计,我建议大家可以直接用色块来起稿。
步骤二 初步搭建细节
这个阶段虽然不需要真正的细化,但是过于粗糙的剪影也会影响下一个阶段的灵感,所以我们需要在剪影的基础上大体地设计一下结构与层次,以及与整个空间环境的关系。
步骤三 色彩与画面节奏感
宇宙中光源比较单一。通常情况下,会让主体物对比度非常的明显,这样也会更加凸显主体物的重要性。这都是由光的影响产生的结果。光与画面的节奏感有很大的关联,所以我们用冷暖和明暗迅速拉开画面效果。
注:宇宙中的光影效果类似于黑暗房间中打开一盏白炽灯的效果。物体状态很大层面取决于离主光源的远近。
步骤四 构图调整,透视矫正
画面画到一定程度的时候,建议大家尽量多去翻转画布看下效果。没到一个程度的时候,我们也可以根据我们的剧情需要及情绪引导重新调整构图。“兵无常势,水无常形”。构图未必根据初期的草图一成不变,我们可以根据需求与目的做出调整!
步骤五 深入调整, 细化设计
反复渲染氛围,重点位置逐步刻画;也可以考虑在主体战舰中适当地放一些“彩蛋”。
为了营造天煞降临的感觉,我们一直试图把光引入到ENZHE号上面,并逐步在有光的位置强调细节!
小结:
这次讲了一个关键词——“兵无常势,水无常形”。大家记住,设计要懂得变通和取舍。优秀与卓越有时候就在细节的一点点,也期待大家都能用强迫症的心态做出卓越的设计!
授课老师:赵恩哲
游戏制作人,游戏/电影概念设计师。原网龙公司原画经理/项目主美。现供职于IGG(中国)任副总监。中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。
第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。
作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。
美国当代硬科幻科幻大师格雷格•贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。长期为《科幻世界》绘制封面。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。
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