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【场景原画】《科幻世界》7月刊封面图PS绘画流程解析

【场景原画】《科幻世界》7月刊封面图PS绘画流程解析

在大多数色彩光影环境下,夜晚的闹市是最难以处理的,本次教程原网龙主美赵恩哲就教你撸一张夜晚闹市场景图!

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2016-06-28 14:42:40

导言:

HI各位!这次和大家分享的是作品《street》的绘画过程。

《科幻世界》是全世界发行量最大的科幻杂志,距今已有三十多年的历史。受该杂志的邀请,我准备为他们的7月刊设计一个封面。这次我决定画一个未来街区闹市的夜晚场景!

我一直认为在大多数色彩光影环境下,夜晚的闹市是最难以处理的。因为这样的环境缺少主光源,整体环境都被冷暖不一的点光控制着,所以光的分布很散,不容易聚焦。但如果处理得当,仍然会得到很好的效果。

温馨提示:文末有该图文教程的高清大图下载,点击右下方下载按钮即可


范例完成图展示:

步骤一  草图(构图)剪影处理

1.构图:通常竖版构图都会让画面显得比较局促,所以我们可以尽量通过远近视觉的高度差来解决这个问题,让画面更具备空间感。

2.剪影:草图阶段最能让你放松做设计的方式,就是剪影与套索。这个阶段永远都不要思考细节,眼睛看的都是外轮廓的剪影,陷入细节就输了。


步骤二  材质

为了能让画面快速达到预想效果,可以利用一些材质叠加的“偶然性”来刺激自己的灵感



步骤三   初步搭建氛围

这个阶段包含几个重要环节:(1)透视;(2)色调氛围;(3)灯光

1.透视:我们要记住:透视只是你矫正画面的辅助工具,但并不是限制你画面设计的度量尺。这个阶段打开透视,只是来丈量下目前构图画面细节的精准度,随之马上关掉!

2.色调氛围:夜晚氛围是最难处理的,因为缺少主光源,但在处理大环境的时候,还是要遵照“色彩规律”来执行。所以,我们要反复在“点光”上面去观察它对环境的影响度。

这个时候告诉大家一个方法:画夜晚闹市或者商业区的时候,尽量把大部分通用光布局在建筑下面,由下而上打过去。这样很能提升夜晚闹市的热闹氛围,也能进一步收拢夜晚的主体光源,降低画面的复杂度。

3.灯光:夜晚的灯光设计尤其重要。世界上不存在凭空的设计,我们需要大量的参考来观察夜晚冷暖不一的点光环境,那么时代广场的夜晚就很具备参考价值了。

步骤四   细节初处理

1.造型:进一步调整造型,并逐步在细节上做取舍。

2.色彩:逐步观察画面中的冷暖关系。这个时候要逐步克服画面中“脏”“曝”的视觉体验。

3 . 透视:目前所看的透视不单单是画面中形体的透视,也要包含场景中空气的透视带来的整个环境的远近关系。 

步骤五   气氛渲染 把控画面节奏感

1.  气氛渲染气氛渲染的目的,是让画面层次感更加突出,更加明确地区分远景、中景、近景。当然,我们还要注意光线的反射、大气的透视对环境的影响。注意目前我们画面整体颜色纯度与冷暖的过度。

2. 通透的光线:强烈光源下反射出的通透效果,会让画面死板的物体更加通透,也给艺术家人为创作画面效果留足了空间。EG:画面中地面远景建筑受到远景强光影响下的通透效果。

3.画面节奏感:这个时候我要和大家聊一下细节。画面中全部都是细节等于没有细节,所以我们要学会取舍,要在重要展现给用户的位置添加细节。而细节取决于什么?取决于“光”,有光的位置才有了细节,所以这个阶段细节的取舍就变得尤为重要!


步骤六   深入调整 细化设计

1.   这个阶段我们要用经验去老实细化了。三大层次关系(远景、中景、近景)要牢记。

2.   当然,颜色冷暖、明暗关系都要进行统一调整。相比之前的设计过程,现在这个阶段更多是需要经验来弥补,更加需要大场面氛围把握的能力。

3.   整体氛围进一步推进一次,让画面处于稳定协调的状态。

4.   关于完成度:这里我要和大家聊下什么时候才算画完这个话题。通常情况下,在保证画面空间颜色造型的基础上,画面的完成度是取决于你自己的,也取决于需求方的要求。比如,氛围图、网页背景图、LOADING图、宣传海报……每一个都有不一样的需求。

所以记住两点:练习时的完成度取决于你自己,工作图的完成度取决于需求方! 

小结:

这次写这些内容不知道能帮助大家多少,每个人都有自己的方法论,有用的吸取,没用的扔掉!

多读书,多思考,多喝水,多运动。祝愿大家做一位健康快乐的艺术家!


授课老师:赵恩哲

游戏制作人,游戏/电影概念设计师。原网龙公司原画经理/项目主美。现供职于IGG(中国)任副总监。中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。

第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。

作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。
美国当代硬科幻科幻大师格雷格•贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。长期为《科幻世界》绘制封面。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。


赵恩哲独家亲授的场景原画班

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由此开启原画大触之路,机遇往往就是这样奇妙!

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