这是我的《Fruit spirit》系列画作的第二张《雪梨》,做成教程希望可以帮助到喜欢画萌妹纸的画师和爱好者们。<br />1、先起好黑白稿,为了省事就没有把头顶一起画了
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这是我的《Fruit spirit》系列画作的第二张《雪梨》,做成教程希望可以帮助到喜欢画萌妹纸的画师和爱好者们。
1、先起好黑白稿,为了省事就没有把头顶一起画了
2、这一步是叠色,暗部给了绿色,亮部给的是红色,虽然老话说红配绿赛狗屁,但别忘了这两者是对比色,只要用的恰当,和橙蓝对比,黄紫对比是一样的重要和好看的。
并在嘴唇、脸颊、脸颊边缘及眼窝深处用了第一遍橙红色。
画妹纸的话要更红的地方有眼窝、鼻头、嘴唇、耳沿、两颊、脸颊边线(包扩下巴)、锁骨、肩头、肘关节处、、膝盖、手腕的突点和脚踝的突点、以及所有的指节、如果能看到脚掌的话就是平时能接触到地面的地方会偏红一些、剩下的几个地方你懂的。。
图层样式用的是叠加,个人觉得最好用的还是叠加了,柔光和正片用起来不太顺手
3、还是用的叠加模式,再润上一层红色,先是按着CTRL点击了图层前的小窗口选中当前选区,再用柔角喷枪进行调整,这样就不会画至图层外,非常实用的小技巧。
4、当时想确定下耳朵的位置,就画了个耳朵,虽然后来发现完全白画的。。。所以说先想好发形也是可以提高效率的
5、把上下眼睑的厚度给画出来,并修整了下耳朵连接脸部的形
6、构画出了眼珠,眼珠的画法相对简单,先确定出黑色区域,在中间瞳孔处用纯黑,其它部分就看你想把它画成什么颜色的眼珠了,以这张为例是偏了棕黄,在受光部分进行压暗,背光处提亮(因为眼睛是玻璃体,只有高光和反光亮,想让高光有效果就必须先在底上压暗。)
7、细画了眼睛并点出高光,高光的强度也不是统一的纯白,这张图光是高光为了要有层次就做了好几个图层去调试高光强弱和调整不透明度,
8、一张画想要有灵性就要能和观众有沟通,所以在画了N久眼睛以后还是毅然的为了效果而重画。。。
9、用19号笔随便图了几笔头发,颜色是去参考的真实的头发色块,尽量少反复涂抹减少脏的可能。
10、在设定了几个方案之后我这个萝莉控还是忍不住画了双马尾,并把头发提亮提饱和(喂,你个无节操的萝莉控。。)
11、然后画了皮筋,把亮暗部区分出来,因为背景是黑色,所以就没有考虑用太跳的颜色,而是处理了两者间的呼应。
12、把头发的小快面分出来以后,再用的PS自带1号笔随意的画一些发丝,记得要分层,因为就算是发丝也要去遵循明暗和色彩的关系,以便调整。
13、做为一个资深萝莉控,又怎么能放过学生服!!!画完以后又发现头发饱和度实在有点跳就把它无情镇压回去了。
14、扩大画面,只取了一部分的景,并根据人物需要而添加了一些树叶,因为这是系列作品,叶子的形状我也有去仔细的查过资料才进行创作,不然不合常识要改的话就太蛋碎了。
15、画上了雪梨,我很喜欢的一种水果,多汁味甜,就像水嫩的妹纸一样。
16、把脸颊下的阴影添加,细画了头发上的皮筋(上面画的是两个梨子),并加入了一些光头过枝叶照射的效果,先用选区工具随便圈选一些区域,然后羽化一下,习化值可以多次尝试,新建一层用油漆桶工具倒入你所希望的光的颜色,因为是自然光,所以我用的是橙黄色,图层样式依然是叠加
17、把所有生硬的地方再次润色,并给更多的地方加上了水滴,和高光处的泛光,一下子画面水灵了不少
18、再次润色,并加上了眉毛和睫毛,睫毛上的高光和眼睛反射及被睫毛遮挡的光线也要表现出来才能有真实感。
眉毛和睫毛我是最后才画的,因为我觉得一个很美的萝莉就算没有眉毛和睫毛也要很美才对,加上眉毛和睫毛就必须要更美~!
19、再次调整眼睛反光,把双马尾的形状改成了带一点卷发的感觉来满足构图的平衡和饱满,远景加了一些绿色的很淡的莹火,并打上自己的签名
20、调整整体曲线,让颜色沉着一些,怎么看着舒服怎么调。
21、最后加上耳朵补充上头发,大功告成~!
作者简介
小初,1992年4月28日出生于江西新余,现居深圳。
2010-2011年曾担任插画讲师;
2012年大学毕业后于SANTISIMA女装公司担任首席服装设计师以及图案设计总监职务;
一直承接外包,中途参与日本株式会社カエルエックス卡牌项目;
近期正式参加工作并参与游戏项目,任职于深圳恒游游戏公司,主职地图设计,场景原画。
电子邮箱:274165644@qq.com
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