前面为大家带来了很多关于眼睛的画法教程,今天我们换个角度,从眼睛的基本构成来更深入的了解眼睛的画法!对眼睛的画法把握不好的朋友们可以看看哦!
构成眼睛的组件
在原画中‘眼睛’可以分为几个组件。这里我们将他为了6个组件来进行分析。
标记()的代表就算没有也不会存在问题的东西。通过不同的画法画出的眼睛会很好的表现出角色的个性。根据个人的不同,不画的组件或者形状不同的组件都非常多。将这些东西的配合进行调节,可以形成只属于自己的画风。一下将以3个种类的眼睛来进行讲解。
注释:途左为现实系,中为女性角色,右为男性角色。
上眼皮
决定眼睛位置的重要组件。这里使用较粗的线条可以显得更加可爱。另外,鹰眼或者没有精神的眼睛都在这里定型。
瞳孔
瞳孔可以说是在画眼睛时的主角。在观赏原画时,先看瞳孔的人非常多。形状可以分为正圆或者鸡蛋型等等。由于上下眼皮会进行阻挡,所以并不是将所有形状都展现出来。是最难画的部分。
眉毛
美貌是展现人物表情的重要部分。使用较粗的线条绘制眉毛时可以更加体现男性特征。(关于表情预计将与其他文章中解释。)到这里就是在绘制眼睛时必须的组件。
(下眼皮)
闭上眼睛时和上眼皮重合的地方。最近的动画中有着省略下眼皮的倾向。(女性角色图)
(二重)
也就是俗称的双眼皮。我个人以被上眼皮遮住的眼球的线来画的。由于存在单眼皮的角色,所以这里可以省略。但是与其什么都不画,这里画出来可以达到更好的效果。
(睫毛)
睫毛也有着上下只分,所以这里我将一起概括。在男性角色中过分强调睫毛的时可以会导致角色更像女性。是一个很难掌握分量的组件。
眼睛形状的变化
眼睛周围的组件会通过眼睛睁开的方式产生变化。需要掌握在各个状态下的注意点。
睁大眼睛后,上眼皮的位置向上,眼白的面积提高。将瞳孔缩小后可以整个看到时可以更好的强调睁大眼睛的效果。
闭上眼睛
接下来是闭上眼睛的情况。在这个情况下,上眼皮向下与下眼皮重合。在下面画出弧度后可以产生睡着的感觉。在上面画出弧度后则会变成微笑的表情。
眼睛半睁开
上图就是半开的状态。
上睫毛会朝下,遮住眼睛。
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