喜欢看日漫肯定就对那些人物眼睛有很深的映像,那些设计师是如何通过画眼睛来传递信息的呢?下面给大家介绍的是日系眼睛的各种画法,让你设计出来的人物也能在第一眼就能被人记住。以前在脸部画法的文章中也稍微提到了一点,所以这次将带来一些更加深入的画眼睛方面的内容。
喜欢看日漫肯定就对那些人物眼睛有很深的映像,那些设计师是如何通过画眼睛来传递信息的呢?下面给大家介绍的是日系眼睛的各种画法,让你设计出来的人物也能在第一眼就能被人记住。以前在脸部画法的文章中也稍微提到了一点,所以这次将带来一些更加深入的画眼睛方面的内容。
▼早绘制造型眼之前,先让我们来绘制实际的眼睛。首先我们需要理解的是,造型眼虽然和现实的眼睛不一样,但是却涉及到正常眼睛的造型。
▼眼睛结构,作为一个基础的知识根据不同的网站所带来的各种说明都比较分散,所以这里不一定完全正确。
▼意识到眼睛是一个球体。
▼眼睛是一个非常强调角色个性的地方。让我们先来画一些眼睛。这让我想起了以前在草稿上随笔画的眼睛。
▼为了更好的体现出眼睛的神态,可以将鼻子和嘴巴一起画出来。在没有掌握眼睛画法之前劲量将两只眼睛都画出来。如果只画一边的话很容易导致平衡性的确实,想要改正则需要花费很多时间。如果能顺便把脸部的轮廓画出来就更好了,这里我进行了省略。
▼造型强烈的眼睛可以让角色看起来更加生动,所以我非常喜欢。虽然根据画风可能会存在不搭的现象,但是不过是漫画的话可以让读者有更好的亲和度。
▼眉毛的部分在画完轮廓之后再绘制会比较方便,所以我经常使用这样的方法。
▼高光也有很多增加的方法,由于我个人比较喜欢简约一点的高光,所以进行简约点缀的情况较多。
▼如果想要绘制右上角这种高光的情况下,为了配合他需要将整体的质量进行提升,不过不提升的话会产生眼球突出的感觉。所以增加适合自己作画水平的高光是最理想的。
个人比较喜欢右下以及左下的高光。
▼在斜向角度中,将眼睛的内侧进行上下左右压缩的感觉进行作画是一个比较好的方法。这个时候如果上下的长度还保持一样的话会产生一定的违和感。是一种经常被说左边是一个平面的画法。
▼进行压缩时,为了不让他变成一个平面,需要注意上下眼皮的形状。这里可以想象成一个眼罩的形状。
▼在进行平衡性良好的练习中,就是将单纯的形状进行左右的绘画。不用将目标定在画出完美的symmetry。在整体觉得平衡性很好就已经达到了可以接受的范围。这里由于会产生一些客观的因素,所以通过询问别人的进行了解。
▼就象这样,就算是随笔画通过锻炼感觉所以可以一直练习到自己满意。那么接下来就让我们视角的练习。
▼之前应该也介绍过。右上角的视角是在结构形状以等方面比较容易捕捉,所以推荐。
▼不知道远景法是否合适的脸。
▼低头身的造型眼。
感觉如何呢,画眼睛是一个非常开心的过程所以可以进行很多练习。
相信有很多人喜欢在最后进行眼睛的收尾,我也是这样的。虽然是一个将开心的事情留在最后的心态(笑)。其他还有类似就算不增加高光是不是也可以完成一个非常具有魅力的画等。
另外,就和上面写的一样,眼睛是一个一不小心就会过渡专注的部分,所以在进行整体平衡的确定后,为了不让他产生违和感,在某种程度以后就停下是非常重要的。因此我推荐在最后完成眼睛的作画。
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