《攻壳机动队》真人电影的上映,让我有了一个想法,就是《EVA》的真人电影会是什么样子?我试着用自己的表现方式诠释这部伟大的神作!
导言:Hi各位!我是赵恩哲,蓝铅笔场景概念设计班的主讲老师,《新世纪福音战士》代表着一代人的情怀,我自然也非常喜欢。因为《攻壳机动队》真人电影的上映,我有了一个想法,就是《EVA》的真人电影会是什么样子。拍摄场地取材于未来的福州,我试着用自己的表现方式诠释这部伟大的神作!
完成图展示:
步骤一:草图(构图)剪影处理
(01)构图:电影氛围图的构图和游戏片区的概念设计有着明显的不同。电影更讲究戏剧性的传达,而游戏则更加偏重片区内物件掩体摆放的合理性及氛围效果。
(02)剪影:草图阶段最能让你放松做设计的方式就是剪影与套索。这个阶段永远都不要思考细节,眼睛看的都是外轮廓的剪影,陷入细节就输了。有很多同学喜欢用线稿起稿,也有很多同学喜欢直接颜色厚涂,总之找到一个自己方便的方案就好。
步骤二:图层分割
图层运用要合理。练习的时候可以考虑用一个图层从头画到尾。但是在工作中,要尽量合理有序地安排图层。真实环境下的图层是按照前景、中景、远景三层背景的真实景深关系来考量的。注意:最前景一定在最上层,以此类推。
步骤三:细节初处理
(01)造型:进一步调整造型,并逐步在细节上做取舍。
(02) 色彩:逐步观察画面中的冷暖关系。这个时候要逐步克服画面中“脏”“曝”的视觉体验。
(03)透视:目前所看的透视不单单是画面中形体的透视,也要包含场景中空气的透视带来的整个环境的远近关系。
步骤四:初步搭建氛围
这个阶段包含几个重要环节:1.透视 2.色调氛围 3.灯光
(01)透视: 我们要记住:目前这张真实环境的写实设计,我们只要把握好因为远近而产生的空气透视形成的景深感。
(02)色调氛围:我们要注意冷暖对比带来的空间变化。
(03) 光:用点光与环境光来拉动整个环境的动感,减少死寂感。
步骤五 :气氛渲染,把握画面节奏感
所谓的气氛渲染,目的是让画面层次感更加突出,更加明确地区分远景、中景、近景。当然我们还要注意光线的反射、大气的透视对环境的影响。目前阶段为了加强画面的节奏感,我们通过硝烟、飞沙走石效果反复地增强画面的动感,让画面更加具备戏剧性。
步骤六、七:深入调整、细化设计
(01)这个阶段我们要用经验去老实细化了,远景、中景、近景三大层次关系要牢记。
(02)当然,颜色冷暖、明暗关系都要进行统一调整。相对于之前的各方面设计过程,现在这个阶段更多是需要经验来弥补,更加需要大场面氛围把握的能力。
(03) 整体氛围进一步推进一次,让画面处于稳定协调的状态。
小结:
针对设计,每个人都有一套自己的方法论。我更想给大家带来一下思考的启发。画画也好,做设计也罢,缘起是因为有趣,就像很多退休了有时间的人、赚到大钱有了钱的人,都会选择练习书法绘画,画画确实可以陶冶情操让人长寿。我们做设计,主要找到了自己快乐的点,就会帮助我们快速进步!
游戏制作人,游戏/电影概念设计师。原网龙公司原画经理/项目主美。现供职于IGG(中国)任副总监。中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。
第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。
作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。
美国当代硬科幻科幻大师格雷格•贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。长期为《科幻世界》绘制封面。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。
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