面粉袋动画可以算是动画师最有趣的体验之一了,不但可以充分把玩挤压拉伸、形态变化和重力变化,还可以体验为这样一个简单的静物角色注入生命力的美妙感觉。但一个小小的错误却会导致全盘尽毁,把灵巧的面粉袋做成了死气沉沉的烤鸡。
作者:J.K. RIKI
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面粉袋动画可以算是动画师最有趣的体验之一了,不但可以充分把玩挤压拉伸、形态变化和重力变化,还可以体验为这样一个简单的静物角色注入生命力的美妙感觉。但一个小小的错误却会导致全盘尽毁,把灵巧的面粉袋做成了死气沉沉的烤鸡。
首先要明确的一点是,面粉袋动画并非需要涉及肌肉群和解剖学原理的动画,它根本没有任何肌肉和骨骼,非常灵活自如。而麻烦却也出在这里,由于我们早已习惯了把角色拟人化,因此会很轻易地把它的四个角当做肢体来做动画。
捆绑的四个角给角色带来了不少生气,也方便动画师为这样一个简单的角色做出更具动态和拟人效果的动画。
人类总是喜欢把物体拟人化,甚至为自己的爱车、爱船起名,把心爱的运动装备称作他/她,还总是乐此不疲地在网上看猫咪狗狗露出像人类一样的微笑的图。
这只汪星人是不是长得很可爱,笑得很开心?很遗憾地告诉你,他其实只是在打哈欠……
同理,面粉袋上的四个角也是增进角色和观众之间纽带的一个工具,但它们只能用来代表手和脚,而不能真的做成手脚的样子!
你也许遇到过上图所示的这种面粉袋小动画,长着两只小脚走来走去。这样设计就导致面粉袋变成了一个拟人化的角色,而不再是面粉袋了。当然,制作拟人化角色本身并没有错,你职业生涯中的大部分时间精力也将花费在做这样的角色上,错就错在当面粉袋拟人化后,这个角色本身就失去了意义。
对比一下下图中的两个角色:
左边这个面粉袋浑身都挪动起来才迈出一步,而它支撑身体的“腿”部其实只是装了更多面粉而已。相较而言,右边这个面粉袋就真的长了腿,并非只是象征性的代表腿的形态而已,因此它腿上的重力感要弱很多,而是用腿上的肌肉来支撑体重(应该还得有骨骼,主要取决于角色腿部的生硬程度)。
这样的处理使得面粉袋的灵活性受到很大限制,相对于面粉袋,它倒更像是个“烤鸡”。
想象下手里捏着上述两个面粉袋角色的手感差异。左边的面粉袋像枕头一样柔软舒服,面粉也会在你的揉捏下来回移动。而右边的肌肉版面粉袋则不然,捏起来就会打滑,手感跟烤鸡无异,比面粉更有骨感和肉感。
可以把面粉袋上的四个角想象成珠宝首饰,它们的作用就是为角色的表情和表演增添动态效果,增强观赏性。如果把它们去掉,角色也依旧是一个有重量感,有功能性的生物,只是少了些拟人化特征而已。然而,如果去掉它们之后,你的动画变得轻飘飘而毫无重量感,那么就该打回重做了,因为显然面粉袋失去了自己的特质和价值。
最后补充一点……
做面粉袋动画是一件追寻乐趣的事,所以一定要乐在其中哦~!因为你的快乐会注入到角色中,让你的作品充满活力!
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