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学习原画,你一定也遇到过这三大难题

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2017年02月23日 00:00

根据很多学习原画的童鞋反映,他们大都碰到过这些问题:画面总是扁扁的,没有立体感? 明明画得很像,但看起来总是怪怪的? 感觉遇到了瓶颈,不知道该如何提高?每一个初学者都会遇到这样那样的问题,只要找准问题的根源,然后按照科学的方法练习,就一定能打破这些难题的局限!

图文/编辑整理自网络

在玩各种网游、手游时,是否常常被各种狂拽炫酷的游戏人设吸引,不由自主地YY自己就是游戏中的人物,还有各种气势恢宏的游戏场景,惊艳着我们的视网膜。什么时候,我们才能画出这种水平的游戏原画呢?

台上一分钟,台下十年功。一部优秀的游戏原画设计者,背后一定经历了各种挫败和迷茫,在这个边走边摸索的过程中练就了一身好功夫。所以,或许你就正处于这个挫败的阶段。根据很多学习原画的童鞋反映,他们大都碰到过这些问题:

1. 画面总是扁扁的,没有立体感;

2. 明明画得很像,但看起来总是怪怪的;

3. 感觉遇到了瓶颈,不知道该如何提高。

遇到了这些问题,千万不要放弃,或者归结到自己“天赋不够”这样的破理由上。每一个初学者都会遇到这样那样的问题,只要找准问题的根源,然后按照科学的方法练习,就一定能打破这些难题的局限!

难题一:画面总是扁扁的,没有立体感?


【问题分析】

以上面这个作品为例进行分析,其实这种情况主要就是一个问题——透视问题。如何在平面上体现三维效果,透视就是关键所在。如果你的作品没有透视表现,那跟平面的几何形体就没有什么区别,错误的透视表现会使物体的结构扭曲,进而导致失真。

需要在结构方面进行加强,学习结构关系,掌握透视的表现方法,培养空间感和结构理解能力。

【解决问题】

其实要解决透视问题,最有用的良方就是结构素描。结构素描以线条为主要造型表现手段,通过轻重不同的线条强调突出物象的结构特征。以理解和表达物体自身的结构本质为目的,结构素描的观察表现方法常和测量与推理结合起来,透视原理的运用自始至终贯穿在观察的过程中,这种表现方法相对比较理性,可以忽视对象的光影、质感、体量和明暗等外在因素。是训练立体思维最为有效的方法。

一点透视

一点透视即平行透视,最后物体消失于一点,这个点就是灭点。平行透视是一种表达三维空间的方法。当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。


画一点透视要记住八个字:横平竖直,一点消失。这句话的意思就是:所有横向的线要都要与画面平行,所有竖向的线都要与画纸垂直成90度。首先画一个正面角度的正方形,确定消失点,再从四角向消失点引线,那么正方体的侧面四条边就在这四条引线上,然后再确定侧边的长度,连起来,就成了透视立方体。

若想快速绘制出相对准确的一点透视需要进行大量的基础练习。通过基础练习将不同形态、不同角度的一点透视变化规律了然于心后,才能在绘画过程中信手拈来。在日常训练中,可将灭点定于纸面中间位置,消失点定于纸面两端,自行设定物体长宽高后,在纸面上将位于各个空间位置的物体绘制出来。需要注意的是,练习时一定要设定物体的长宽高以确定训练目标,否则只是在作简单的线条与空间的练习,对培养精准透视感受能力的作用不大。

两点透视

两点透视即成交透视,最后物体消失于两点。成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。这两个消失点皆在水平线上。成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。



两点透视拥有两个不同方向的消失点,可以在同一视平线上也可以不在同一视平线上,因为物体拥有上下左右4个不同的消失点,图中的虚线就是透视线。两点透视中,消失点的位置决定了物体的形状。


一点透视和两点透视两者都是用来表现图形的,每一个图都可以用一点透视或两点透视,具体取决于你观察的角度问题。两点透视的表现角度更为丰富,画面体积感更强烈。两点透视相对于一点透视稍微难一点,在日常的练习中,可以合理利用两点透视规律练习绘制不同位置的方盒子。

最后跟大家分享一种国外大神的两点透视黑科技画法,没想到橡皮筋还有此等妙用——

以上介绍的两种透视方法是比较基础的方法,可作为平时练习的方案,练得多了就能掌握透视的规律,不用全用来透视一回。当然,前提就是你得勤加练习,把透视的规律烂熟于心,千万不要半途而废哟。


难题二:明明画得很像,但看起来总是怪怪的


【分析问题】

以这个作品为例分析,可以说作品的形已经画得不错了,很明显能看出这是一个鼻子,但是左边的鼻子跟右边的比起来明显右边的鼻子更“威武雄壮”一点,产生这种情况的原因就是光影关系没有掌握好。

【解决问题】

很多化妆的女生都知道,画鼻妆的时候要用到高光和阴影,鼻梁上扫上亮亮的高光粉,两侧打上阴影,这样画起来的鼻梁会显得更加挺拔,五官也就显得更加立体了。其实很多化妆的技巧运用的就是绘画里面的技巧,那么如何才能掌握正确的阴影关系呢?

高光,通俗地讲,一般指光源以一定角度照射在某个物体上,再以相同的夹角反射到你的视网膜上使你看到的光线。不管物体是什么颜色,你看到强烈刺眼的高光时,那个物体反射光的位置就“失去了”颜色,所以你看到那部分是白色的。所以,你根据光和视觉的角度,在你想打高光的位置,涂上白色,或白渐变色。阴影,则根据你设计好的光的路径,把阴暗面做好阴影。

在绘画中,光影关系可分为三大面,也就是我们常说的“黑白灰”,亮面即光最强、离光源最近的面域;灰面即受光程度仅于亮面的面域;黑面可分为明暗交界线、反光、投影三种情况:明暗交界线即受光照之后最暗的面域,处于灰面和灰面或反光面之间;反光即受光的照射,以及环境色及光的影响之后所产生的面域;投影即投射光照物体之后产生的影子。这就是我们常说的“三大面、五大调子”。

绘画时一定要遵循自然光影响、明暗效果。在画好轮廓之后,可以先打好明暗交界线后用较浅的色调画大体明暗。在用线打轮廓时,因笔下的轮廓与有明暗的对象有一定的距离,下笔偶然还会有失误,为此当笔下形象呈现出明暗时,失误就会显露出来。大体明暗紧跟着轮廓,承担着轮廓纠正的任务,所以不要急于深入,要借助大体明暗呈现出来的暗部形状来校正轮廓和形体的大关系。在深入刻画过程中要分清主次,重点部分一般指亮部和前面的内容,层次要多,变化要多;次要部分(一般指暗部和后面的内容要作减法,变化要少,可以用眯眼的方法来省略部分细节的变化。)

几何形体只是个举个例子,实际绘画现实任何物体都会有需要表现明暗关系的时候。只要有光,就会有明暗关系的产生。所以在日常生活中要多观察身边物体的明暗关系以及光影表现,只有来源于现实才能掌握光影规律,培养对光影的敏感度。

难题三:感觉遇到了瓶颈,不知道该如何提高?


【问题分析】
绘画过程中遇到瓶颈肿么办?很多童鞋发现自己不管怎么练习,绘画水平都难以提升。其实这种情况大部分是基础不够扎实,就如同造房,地基不稳,不利于后期提升。需要你回过头仔细审视原来的作品,找出自己所欠缺的基本技能,然后有针对性地提高。
【解决问题】
要想全面提高自己的原画水平,就要全面夯实自己的原画基础。蓝铅笔开设了【游戏原画入门基础班】,本课程是游戏原画场景原画角色学习的基础课程模块,从PS软件基础与笔刷设置几何形体的结构知识以及几何形体的练习三大部分入手,锻炼绘画者的软件操作能力、对形体结构的理解能力和空间的想象能力,从而有效帮助学员扎实打好原画绘画基础。

(点击上图了解详情)

课程的主讲嘉嘉老师是一枚明明可以靠脸吃饭却偏要靠实力的个性妹子,具有近8年的绘画经验,擅长写实风格原画的创作及怪物的设计,曾参与《塔防联盟》《怪物战争》《幻想帝国》《皇帝成长计划》等游戏前期的原画创作,深受学员的欢迎。想要学习原画,或者想要扎实原画基础的童鞋千万不要错过哟!


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