课程周期共2个月,总共32个课时,分为人体基础篇和人体运用篇两部分。基础篇包括骨骼、肌肉、头部、躯干、四肢的结构讲解;运用篇涉及人体动态、角色设计、人物夸张变形、人物概念设计等内容。从攻克人体结构,到设计个性角色,让你真正从人体废蜕变实力派!
从2003年开始学习绘画,2012年开始绘画工作,2013年从事美术教育工作。
参与项目:动画《少年锦衣卫》《伏魔录》《大明魁戏楼》《四海鲸骑》人物概念设计、海报设计及宣传插画绘制。
曾获奖项:《魑魅魍魉》获得亚洲青年漫画大赛【提名】
已出版图书《游戏动漫人体结构与角色设计》
从火柴人开始认识人体结构,摸清人体的每一寸骨每一寸肉。
了解五官和四肢的基本结构,才能做出漂亮又独特的细化。
人体不是呆板的骨架,而是生动富有生命力的个体。
见惯了形形色色的普通人,但艺术的魅力就在于夸张创造。
1. 骨骼的讲解上
2. 骨骼的讲解下
3. 比例与外形的讲解
4. 作业讲解
1. 躯干的肌肉和特点讲解上
2. 躯干的肌肉和特点讲解下
3. 用几何体理解躯干的运用
4. 作业讲解
1. 头部肌肉的讲解
2. 五官的讲解上
3. 五官的讲解下
4. 作业讲解
1. 手部肌肉的讲解
2. 腿部肌肉的讲解
3. 人物肌肉三视图
4. 作业讲解
1. 人物的韵律与空间上
2. 人物的韵律与空间下
3. 怎么画好人物的动态
4. 作业讲解
1. 角色的设计知识上
2. 角色的设计知识下
3. 日美风格的讲解
4. 作业讲解
1. 人物夸张变形的运用上
2. 人物夸张变形的运用下
3. 如何快速创作人物概念
4. 作业讲解
1. 从概念到细化的过程上
2. 从概念到细化的过程下
3. 如何创作有个性的人物
4. 作业讲解
人体结构造型班学员张雪雯成长贴
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